Jogo do dia, Reflexos · 30 s

Grade, 25 números em ordem

Vinte e cinco números espalhados numa grade 5 por 5. Toque neles de 1 a 25, o mais rápido que conseguir. É a tabela de Schulte, um clássico da busca visual, próxima do Trail Making Test usado na pesquisa (Woods et al., 2015c).

Teste completo com normas

  • Busca visual
  • Velocidade de processamento
  • Atenção sustentada

Jogue ao vivo

Toque de 1 a 25, em ordem.

Ache cada número na sua vez, o mais rápido que conseguir. Um toque errado soma um segundo.

30 s Sem conta, sem cookie

O que ele pede de você

A Grade pede a rapidez com que os seus olhos varrem uma cena e travam no alvo certo. Cada número é uma pequena busca, ache o 7, depois o 8, depois o 9, enquanto os outros tentam chamar a sua atenção.

Ela também pede que você não perca o fio por 25 passos. Perdeu a conta, perdeu tempo, então o jogo recompensa uma concentração calma e constante mais do que a pressa.

Como jogar

  1. A grade aparece, 25 números em lugares aleatórios.
  2. Ache o 1 e toque nele, depois o 2, depois o 3.
  3. Continue até o 25. O próximo número a achar aparece no alto.
  4. Um toque errado soma um segundo ao seu tempo.
  5. O seu resultado é o tempo total em segundos, quanto menor, melhor.

A pesquisa por trás

É aqui que a prática compensa com clareza. A busca visual é uma habilidade, e buscar de novo no mesmo tipo de grade deixa você mais rápido nisso. Os resultados num teste repetido sobem com a prática (Scharfen et al., 2018a), e a grande revisão de estudos de treino cerebral de Simons e colegas encontrou provas sólidas de que as pessoas ficam melhores nas tarefas que praticam (Simons et al., 2016).

O primo dela na pesquisa, o Trail Making Test computadorizado, também liga números em ordem, e tem normas por faixa etária (Woods et al., 2015c). A Grade mantém esse núcleo, números em ordem sob pressão de tempo, numa rodada de 30 segundos que você pode jogar todo dia.

Na sua carta da semana

A Grade alimenta o seu atributo Reflexos. Ela se reveza com o Duelo no espaço de reflexos da rotina da manhã, então o seu número de Reflexos junta velocidade de reação pura e velocidade de busca.

No domingo os jogos de reflexos da sua semana viram um número de 1 a 99.

Perguntas

A Grade é uma tabela de Schulte?

Sim, uma tabela de Schulte 5 por 5. O guia das tabelas de Schulte mostra o que a pesquisa diz sobre elas, e o teste da tabela de Schulte traz o formato completo.

O que é um bom tempo?

Ainda não existe norma publicada para este formato exato, então o app compara você com as suas próprias partidas. Ver o seu tempo cair de semana em semana é a verdadeira recompensa.

Por que um erro custa um segundo?

Sem penalidade, tocar ao acaso valeria a pena. O segundo a mais mantém o resultado honesto, a velocidade só conta quando é precisa.

Fontes

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
  2. Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
  3. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983

Escrito pela equipe Headgame

Atualizado em . Revisor científico ainda não nomeado. Cada número leva à sua fonte.

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