Teste de Stroop online
Diga a cor da tinta, não a palavra que você lê. Ficar mais lento quando a palavra e a tinta não combinam se chama efeito Stroop, descrito por John Ridley Stroop em 1935 (Stroop, 1935).
Diga a cor, não a palavra.
Aparece o nome de uma cor escrito em outra tinta. Toque no círculo da cor da tinta. Vinte segundos, o máximo que conseguir, e cada erro tira um ponto.
As teclas 1 a 4 também funcionam
Diga a cor, não a palavra
Aparece uma palavra como VERMELHO, escrita em tinta azul. A sua tarefa é responder azul. Metade das palavras combina com a tinta, metade não. Você tem 20 segundos, e o seu resultado é o número de respostas certas menos o número de erros, então chutar rápido não compensa.
No teclado, as teclas 1 a 4 correspondem aos quatro círculos, da esquerda para a direita. Se você enxerga as cores de outro jeito, ative o modo daltônico acima do jogo. Ele mantém o mesmo conflito com direções em vez de cores, a palavra CIMA colocada do lado esquerdo, por exemplo, e você responde onde a palavra está.
O efeito Stroop em poucas linhas
Em 1935, John Ridley Stroop pediu a pessoas que dissessem a cor da tinta de palavras que eram nomes de outras cores. Elas foram bem mais lentas do que quando diziam as cores de simples manchas coloridas (Stroop, 1935). A leitura é tão treinada que a palavra chega primeiro, e você precisa segurá-la para dizer a tinta.
Esse conflito entre uma resposta automática e a resposta que você quer dar é o motivo de a tarefa ainda ser usada em psicologia. A história completa, com o que se aprendeu desde então, está em o efeito Stroop explicado.
O seu ritmo e o seu custo de interferência
Os pesquisadores costumam calcular um custo de interferência, o tempo nas palavras que não combinam menos o tempo nas que combinam. Esta página mostra algo mais simples, o seu número de respostas certas em 20 segundos. Ele mistura a sua velocidade de leitura, a sua velocidade de toque e o quanto você resiste à palavra.
Não existe norma publicada para este formato exato, então nenhum percentil é mostrado. A Headgame está reunindo a sua própria norma a partir de partidas anônimas e vai publicá-la quando chegar a 1.000 partidas, com a data e a amostra.
Por que a Headgame não pontua o efeito Stroop
O efeito Stroop é um dos achados mais sólidos da psicologia, e mesmo assim é uma medida fraca de uma pessoa. Num estudo teste reteste, o custo Stroop chegou a uma confiabilidade de só 0,60 e 0,66, enquanto os tempos de reação brutos na mesma tarefa eram mais estáveis (Hedge et al., 2018). O motivo é que quase todo mundo mostra o efeito, então as diferenças entre as pessoas são pequenas comparadas com o ruído.
É por isso que o jogo Cor é um jogo livre no app e não mexe na sua carta. Só as tarefas que ficam estáveis de uma semana para outra, como o teste go/no-go, alimentam o seu atributo Concentração.
Perguntas
O teste de Stroop diz se eu tenho TDAH?
Não. A tarefa é usada na pesquisa sobre atenção, mas uma versão online de 20 segundos não sustenta nenhuma conclusão sobre TDAH. Só uma avaliação clínica feita por um profissional pode fazer isso.
Existe teste de Stroop para daltônicos?
Sim, ative o modo daltônico acima do jogo. Ele usa palavras de direção colocadas numa posição que pode contradizer a palavra, o mesmo tipo de interferência sem depender de cores.
O que este teste não diz
Ele mede quantas cores de tinta você acerta em 20 segundos neste aparelho. Não mede inteligência, transtornos de atenção nem qualquer condição de saúde.
O seu resultado depende da velocidade de leitura e da rapidez com que você toca, não só da interferência. Compare com as suas próprias partidas anteriores.
Fontes
- Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
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