Test de Stroop en ligne
Nomme la couleur de l’encre, pas le mot que tu lis. Ralentir quand le mot et l’encre ne collent pas s’appelle l’effet Stroop, décrit par John Ridley Stroop en 1935 (Stroop, 1935).
Dis la couleur, pas le mot.
Un mot de couleur apparaît dans une autre encre. Touche le rond de la couleur de l’encre. Vingt secondes, le plus possible, chaque erreur retire un point.
Les touches 1 à 4 marchent aussi
Dis la couleur, pas le mot
Un mot comme ROUGE apparaît, écrit à l’encre bleue. Ta réponse est bleu. La moitié des mots ont la couleur de leur encre, l’autre moitié non. Tu as 20 secondes, et ton score est le nombre de bonnes réponses moins le nombre d’erreurs, donc répondre au hasard ne paie pas.
Au clavier, les touches 1 à 4 correspondent aux quatre ronds de gauche à droite. Si tu vois les couleurs autrement, active le mode daltonien au-dessus du jeu. Il garde le même conflit avec des directions au lieu des couleurs, le mot HAUT posé à gauche par exemple, et tu réponds où est le mot.
L’effet Stroop en quelques lignes
En 1935, John Ridley Stroop demandait de nommer la couleur de l’encre de mots qui désignaient d’autres couleurs. Les gens étaient bien plus lents que pour nommer la couleur de simples carrés (Stroop, 1935). La lecture est tellement entraînée que le mot arrive en premier, et il faut le retenir pour donner l’encre.
Ce conflit entre une réponse automatique et celle qu’on veut donner explique pourquoi la tâche sert encore en psychologie. L’histoire complète, avec ce qu’on a appris depuis, est dans l’effet Stroop expliqué.
Ton débit et ton coût d’interférence
Les chercheurs calculent souvent un coût d’interférence, le temps sur les mots qui ne collent pas moins le temps sur ceux qui collent. Cette page montre quelque chose de plus simple, ton nombre de bonnes réponses en 20 secondes. Il mélange ta vitesse de lecture, ta vitesse de toucher et ta résistance au mot.
Il n’existe pas de norme publiée pour ce format précis, donc aucun percentile n’est affiché. Headgame collecte sa propre norme à partir de parties anonymes et la publiera dès 1 000 parties, avec la date et l’échantillon.
Pourquoi Headgame ne note pas l’effet Stroop
L’effet Stroop est l’un des résultats les plus solides de la psychologie, et pourtant il mesure mal une personne. Dans une étude test retest, le coût Stroop n’atteignait qu’une fiabilité de 0,60 et 0,66, alors que les temps de réaction bruts de la même tâche étaient plus stables (Hedge et al., 2018). Presque tout le monde montre l’effet, donc les écarts entre personnes sont petits face au bruit.
C’est pour ça que le jeu Couleur est un jeu libre dans l’app et ne fait pas bouger ta carte. Seules les tâches stables d’une semaine à l’autre, comme le test go/no-go, nourrissent ta stat Concentration.
Questions
Le test de Stroop peut-il dire si j’ai un TDAH ?
Non. La tâche sert dans la recherche sur l’attention, mais une version en ligne de 20 secondes ne permet aucune conclusion sur le TDAH. Seule une évaluation clinique par un professionnel le peut.
Existe-t-il un test de Stroop pour les daltoniens ?
Oui, active le mode daltonien au-dessus du jeu. Il utilise des mots de direction placés à une position qui peut contredire le mot, la même interférence sans passer par les couleurs.
Ce que ce test ne dit pas
Il mesure combien de couleurs d’encre tu nommes juste en 20 secondes sur cet appareil. Il ne mesure ni l’intelligence, ni un trouble de l’attention, ni un état de santé.
Ton score dépend aussi de ta vitesse de lecture et de toucher, pas seulement de l’interférence. Compare-le à tes propres parties.
Sources
- Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
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