Normes de temps de réaction et de mémoire, données ouvertes

La médiane du temps de réaction simple est de 228 ms sur 70 940 parties Human Benchmark, contre 231 ms dans une étude de laboratoire calibrée sur 1 469 adultes (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).

Les repères de laboratoire

Ils ne sont pas comparés directement à ton score, parce que les formats diffèrent, mais ils ancrent les chiffres en ligne.

MesureValeurÉchantillon
Temps de réaction visuel simple, moyenne231 ms, 213 ms corrigé du matériel1 469 adultes de 18 à 65 ans (Woods et al., 2015a)
Évolution avec l’âgeEnviron 0,55 ms par anMême échantillon (Woods et al., 2015a)
Empan de chiffres endroit, moyenne6,52 chiffres763 adultes (Woods et al., 2011)
Fluence verbale, lettres FAS et animauxStratifiée par âge et niveau d’étudesÉchantillon normatif (Tombaugh et al., 1999)

La norme Headgame

Headgame publiera sa propre norme, séparée par type d’écran, tactile ou souris, et par langue, dès que chaque test atteindra 1 000 parties. Chaque version portera sa date et son échantillon exact. La collecte n’est pas encore activée. Quand elle le sera, chaque partie n’enverra que le test, le score brut, le type de pointeur, la langue de la page et le jour, sans identifiant, sans cookie et sans adresse IP gardée.

Les limites de ces normes

Les joueurs de Human Benchmark sont des volontaires qui ont choisi de jouer, sur tous types d’appareils, sans contrôle de la triche. La répartition du temps de réaction contient encore 79 parties sous 100 ms, qui sont des anticipations (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark affiche aussi une médiane de 273 ms sur sa propre page, calculée sur tous les clics, alors que la répartition intégrée dans son code, celle utilisée ici, a une médiane de 228 ms. C’est très probablement un sous-ensemble, par exemple les meilleurs scores, et son origine exacte n’est pas documentée.

Headgame rejette les temps de réaction sous 100 ms, et n’affiche jamais de percentile pour un test sans norme nommée.

Téléchargement et citation

Le fichier CSV ci-dessous liste chaque classe des quatre répartitions, test, score et nombre de parties. Il reprend des répartitions publiques de Human Benchmark à titre de référence, cite donc Human Benchmark comme origine des données. La norme Headgame, une fois publiée, sera diffusée sous licence Creative Commons BY 4.0. Citation suggérée, Headgame (2026), Normes de temps de réaction et de mémoire, d’après les répartitions Human Benchmark relevées le 13 octobre 2026, brainovr.app/fr/science/normes.

Test de temps de réaction

n 70 940, médiane 228 ms

médiane 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70 940 parties, répartition relevée le 13 octobre 2026.
PercentileScoreLecture
P10178 ms10 % des parties sont aussi rapides ou plus
P25199 ms25 % des parties sont aussi rapides ou plus
P50228 ms50 % des parties sont aussi rapides ou plus
P75264 ms75 % des parties sont aussi rapides ou plus
P90308 ms90 % des parties sont aussi rapides ou plus
P99552 ms99 % des parties sont aussi rapides ou plus

Joue le test

Test de mémoire de séquence

n 35 868, médiane 9

médiane 9 15913172125+
Human Benchmark, 35 868 parties, répartition relevée le 13 octobre 2026.
PercentileScoreLecture
P105au moins 10 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P257au moins 25 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P509au moins 50 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P7512au moins 75 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P9015au moins 90 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P9925au moins 99 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant

Joue le test

Test du chimpanzé

n 27 233, médiane 10

médiane 10 15913172122+
Human Benchmark, 27 233 parties, répartition relevée le 13 octobre 2026.
PercentileScoreLecture
P108au moins 10 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P259au moins 25 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P5010au moins 50 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P7511au moins 75 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P9013au moins 90 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P9919au moins 99 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant

Joue le test

Test de mémoire des chiffres

n 24 084, médiane 9

médiane 9 159131720+
Human Benchmark, 24 084 parties, répartition relevée le 13 octobre 2026.
PercentileScoreLecture
P107au moins 10 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P258au moins 25 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P509au moins 50 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P7510au moins 75 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P9012au moins 90 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant
P9917au moins 99 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant

Joue le test

Télécharger les normes en CSV

Sources

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  2. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  3. Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
  4. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

Écrit par l’équipe Headgame

Mis à jour le . Relecteur scientifique pas encore nommé. Chaque chiffre renvoie à sa source.

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