Normes de temps de réaction et de mémoire, données ouvertes
La médiane du temps de réaction simple est de 228 ms sur 70 940 parties Human Benchmark, contre 231 ms dans une étude de laboratoire calibrée sur 1 469 adultes (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).
Les repères de laboratoire
Ils ne sont pas comparés directement à ton score, parce que les formats diffèrent, mais ils ancrent les chiffres en ligne.
| Mesure | Valeur | Échantillon |
|---|---|---|
| Temps de réaction visuel simple, moyenne | 231 ms, 213 ms corrigé du matériel | 1 469 adultes de 18 à 65 ans (Woods et al., 2015a) |
| Évolution avec l’âge | Environ 0,55 ms par an | Même échantillon (Woods et al., 2015a) |
| Empan de chiffres endroit, moyenne | 6,52 chiffres | 763 adultes (Woods et al., 2011) |
| Fluence verbale, lettres FAS et animaux | Stratifiée par âge et niveau d’études | Échantillon normatif (Tombaugh et al., 1999) |
La norme Headgame
Headgame publiera sa propre norme, séparée par type d’écran, tactile ou souris, et par langue, dès que chaque test atteindra 1 000 parties. Chaque version portera sa date et son échantillon exact. La collecte n’est pas encore activée. Quand elle le sera, chaque partie n’enverra que le test, le score brut, le type de pointeur, la langue de la page et le jour, sans identifiant, sans cookie et sans adresse IP gardée.
Les limites de ces normes
Les joueurs de Human Benchmark sont des volontaires qui ont choisi de jouer, sur tous types d’appareils, sans contrôle de la triche. La répartition du temps de réaction contient encore 79 parties sous 100 ms, qui sont des anticipations (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark affiche aussi une médiane de 273 ms sur sa propre page, calculée sur tous les clics, alors que la répartition intégrée dans son code, celle utilisée ici, a une médiane de 228 ms. C’est très probablement un sous-ensemble, par exemple les meilleurs scores, et son origine exacte n’est pas documentée.
Headgame rejette les temps de réaction sous 100 ms, et n’affiche jamais de percentile pour un test sans norme nommée.
Téléchargement et citation
Le fichier CSV ci-dessous liste chaque classe des quatre répartitions, test, score et nombre de parties. Il reprend des répartitions publiques de Human Benchmark à titre de référence, cite donc Human Benchmark comme origine des données. La norme Headgame, une fois publiée, sera diffusée sous licence Creative Commons BY 4.0. Citation suggérée, Headgame (2026), Normes de temps de réaction et de mémoire, d’après les répartitions Human Benchmark relevées le 13 octobre 2026, brainovr.app/fr/science/normes.
Test de temps de réaction
| Percentile | Score | Lecture |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | 10 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P25 | 199 ms | 25 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P50 | 228 ms | 50 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P75 | 264 ms | 75 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P90 | 308 ms | 90 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P99 | 552 ms | 99 % des parties sont aussi rapides ou plus |
Test de mémoire de séquence
| Percentile | Score | Lecture |
|---|---|---|
| P10 | 5 | au moins 10 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P25 | 7 | au moins 25 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P50 | 9 | au moins 50 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P75 | 12 | au moins 75 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P90 | 15 | au moins 90 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P99 | 25 | au moins 99 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
Test du chimpanzé
| Percentile | Score | Lecture |
|---|---|---|
| P10 | 8 | au moins 10 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P25 | 9 | au moins 25 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P50 | 10 | au moins 50 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P75 | 11 | au moins 75 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P90 | 13 | au moins 90 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P99 | 19 | au moins 99 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
Test de mémoire des chiffres
| Percentile | Score | Lecture |
|---|---|---|
| P10 | 7 | au moins 10 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P25 | 8 | au moins 25 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P50 | 9 | au moins 50 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P75 | 10 | au moins 75 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P90 | 12 | au moins 90 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
| P99 | 17 | au moins 99 % des parties s’arrêtent à ce score ou avant |
Sources
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
- Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167
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