반응속도와 기억력 기준치, 공개 데이터
Human Benchmark 70,940판에서 단순 반응속도의 중앙값은 228 ms이고, 성인 1,469명을 대상으로 보정된 실험실 연구에서는 231 ms였어요 (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).
실험실 기준
형식이 달라서 내 점수와 직접 비교하지는 않지만, 온라인 수치의 기준점 역할을 해요.
| 측정 | 값 | 표본 |
|---|---|---|
| 단순 시각 반응속도, 평균 | 231 ms, 장비 보정 시 213 ms | 18세에서 65세 성인 1,469명 (Woods et al., 2015a) |
| 나이에 따른 변화 | 한 해 약 0.55 ms | 같은 표본 (Woods et al., 2015a) |
| 순방향 숫자 폭, 평균 | 6.52자리 | 성인 763명 (Woods et al., 2011) |
| 언어 유창성, 글자 FAS와 동물 | 나이와 학력별로 층화 | 규준 표본 (Tombaugh et al., 1999) |
Headgame 기준치
Headgame는 테스트마다 1,000판에 도달하면 화면 종류(터치 또는 마우스)와 언어별로 나눈 자체 기준치를 공개할 거예요. 버전마다 날짜와 정확한 표본을 적을 거예요. 수집은 아직 켜지지 않았어요. 켜지면 게임마다 테스트, 원점수, 입력 방식, 페이지 언어, 날짜만 보내고, 식별자, 쿠키, IP 주소는 남기지 않아요.
이 기준치의 한계
Human Benchmark 플레이어는 스스로 하겠다고 나선 자원자이고, 온갖 기기를 쓰며, 부정행위를 걸러내지 않아요. 반응속도 분포에는 100 ms 미만인 판이 79개 남아 있는데, 예측이에요 (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark는 자기 페이지에 모든 클릭으로 계산한 중앙값 273 ms를 표시하지만, 여기서 쓰는 사이트 코드 속 분포의 중앙값은 228 ms예요. 최고 기록 같은 일부 데이터일 가능성이 크고, 정확한 출처는 문서화되어 있지 않아요.
Headgame는 100 ms 미만의 반응속도를 걸러내고, 이름이 밝혀진 기준치가 없는 테스트에는 백분위를 절대 보여주지 않아요.
다운로드와 인용
아래 CSV 파일에는 네 가지 분포의 모든 구간이 테스트, 점수, 판 수로 정리되어 있어요. 참고용으로 Human Benchmark의 공개 분포를 다시 옮긴 것이니 데이터 출처로 Human Benchmark를 인용하세요. Headgame 기준치는 공개되면 Creative Commons BY 4.0 라이선스로 배포할 거예요. 권장 인용, Headgame (2026), Reaction time and memory norms, from Human Benchmark distributions read on 13 October 2026, brainovr.app/science/norms.
반응속도 테스트
| 백분위 | 점수 | 해석 |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | 10%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P25 | 199 ms | 25%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P50 | 228 ms | 50%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P75 | 264 ms | 75%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P90 | 308 ms | 90%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P99 | 552 ms | 99%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
시퀀스 기억력 테스트
| 백분위 | 점수 | 해석 |
|---|---|---|
| P10 | 5 | 적어도 10%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P25 | 7 | 적어도 25%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P50 | 9 | 적어도 50%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P75 | 12 | 적어도 75%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P90 | 15 | 적어도 90%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P99 | 25 | 적어도 99%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
침팬지 테스트
| 백분위 | 점수 | 해석 |
|---|---|---|
| P10 | 8 | 적어도 10%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P25 | 9 | 적어도 25%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P50 | 10 | 적어도 50%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P75 | 11 | 적어도 75%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P90 | 13 | 적어도 90%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P99 | 19 | 적어도 99%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
숫자 기억력 테스트
| 백분위 | 점수 | 해석 |
|---|---|---|
| P10 | 7 | 적어도 10%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P25 | 8 | 적어도 25%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P50 | 9 | 적어도 50%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P75 | 10 | 적어도 75%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P90 | 12 | 적어도 90%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P99 | 17 | 적어도 99%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
출처
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
- Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167
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