F1 반응속도 테스트
빨간불 다섯 개가 하나씩 켜졌다가 무작위 시간 뒤에 한꺼번에 꺼져요. 불이 꺼질 때 반응하세요, 그 전엔 안 돼요. 이 테스트만의 공개 기준치가 없어서 단순 반응속도 기준치와 비교해요. 중앙값은 228 ms예요 (Human Benchmark, 2026).
불 다섯 개가 꺼지면 출발.
빨간불 다섯 개를 지켜보세요. 모두 꺼지면 탭하세요. 불이 켜져 있을 때 탭하면 부정 출발이에요. 출발 3번, 점수는 중앙값이에요.
스페이스 바도 돼요
출발 방식
불은 1초에 하나씩 켜져요. 다섯 번째 불이 켜지면 0.2초에서 3초 사이의 무작위 시간 뒤에 출발이에요. 다섯 개가 모두 꺼지면 탭하거나, 클릭하거나, 스페이스 바를 누르세요. 유효한 출발 3번을 하고 점수는 중앙값이에요.
불이 아직 켜져 있을 때 탭하거나, 꺼진 뒤 100 ms 안에 탭하면 부정 출발이고 그 출발을 다시 해요. 부정 출발이 세 번을 넘으면 그 판은 무효예요.
무작위 대기 시간이 찍기를 막는 이유
불이 늘 같은 시간 뒤에 꺼진다면 속으로 세다가 미리 움직일 수 있겠죠. 무작위 대기는 그 지름길을 없애요. 빨라지는 방법은 반응하는 것뿐이에요. 불확실성은 반응속도 연구의 핵심이에요. 정신적 단계 하나에 걸리는 시간을 재는 일은 1868년 돈더스까지 거슬러 올라가고 (Donders, 1868), 1952년 힉은 어떤 신호가 올지 불확실할수록 반응속도가 늘어난다는 걸 보여줬어요 (Hick, 1952). 여기서 불확실한 건 어떤 신호가 아니라 언제예요.
부정 출발과 충동성
불이 켜져 있는 동안 가만히 있는 건 작은 참기 연습이에요. 부정 출발은 go/no-go 테스트에서 빨간색일 때 탭하는 것과 같은 종류의 실수예요. 준비된 동작이 새어 나가는 거죠. 부정 출발이 잦다면 통제를 내주고 속도를 얻고 있는 거예요.
기준치와 비교한 내 기록
이 출발 방식 그대로의 기준치는 발표된 적이 없어요. 그래서 가장 가까운 공개 기준인 단순 반응속도와 비교해요. 온라인 게임 70,940판의 중앙값은 228 ms이고 (Human Benchmark, 2026), 성인 1,469명 실험실 연구의 평균은 231 ms였어요 (Woods et al., 2015a). 두 과제는 비슷하지만 똑같지는 않아요. 백분위는 대략적인 위치로만 보고, 내 반응속도 테스트 기록과 비교해 보세요.
| 백분위 | 점수 | 해석 |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | 10%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P25 | 199 ms | 25%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P50 | 228 ms | 50%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P75 | 264 ms | 75%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P90 | 308 ms | 90%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
| P99 | 552 ms | 99%의 판이 이만큼 빠르거나 더 빨라요 |
실제 레이서는 어떨까요?
여기서는 F1 드라이버의 반응속도를 인용하지 않아요. 확인할 수 있는 1차 출처를 찾지 못했기 때문이에요. 온라인에 도는 숫자들은 어떻게 쟀는지 밝히는 경우가 드물어요. 말할 수 있는 건 100 ms 미만의 기록은 반응이 아니라 예측이라는 거예요. 그래서 이 테스트는 그런 기록을 걸러내요.
자주 묻는 질문
F1 반응속도는 몇 ms면 좋은 건가요?
228 ms 미만이면 온라인 단순 반응속도 게임의 절반보다 앞서요 (Human Benchmark, 2026). 이 출발 방식 그대로의 기준치는 아직 없으니 대략적인 기준으로만 보세요.
소리가 나는 버전도 있나요?
아직 없어요. 비교 대상인 공개 기준치처럼 시각 반응을 재려고 소리 없이 진행해요.
이 테스트가 말해주지 않는 것
이 기기에서 불이 꺼지는 것에 대한 반응을 재요. 운전 실력, 레이싱 재능, 지능, 건강에 대해서는 아무것도 말해주지 않아요.
앱에서는 자유 게임이고, 그 자체의 신뢰도를 측정하기 전까지는 카드에 들어가지 않아요.
출처
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
다른 테스트
이 테스트에 관한 가이드
Headgame
일요일마다 받는 나의 전체 카드.
매일 아침 20초 게임 3개, 휴대폰 내려놓기 세션, 그리고 일요일마다 공개되는 스탯 6개짜리 카드. App Store에 곧 나오고, Google Play가 그다음이에요.
대기 명단 등록