Start · Reflexen · 25 s

F1 reactietest

Vijf rode lichten gaan een voor een aan en doven samen na een willekeurige wachttijd. Reageer op het doven van de lichten, niet ervoor. Zonder eigen gepubliceerde norm wordt je tijd vergeleken met de norm voor eenvoudige reactietijd, mediaan 228 ms (Human Benchmark, 2026).

De vijf lichten doven. Go.

Kijk naar de vijf rode lichten. Als ze allemaal uitgaan, tik. Tikken terwijl ze nog branden is een valse start. Drie starts, je score is de mediaan.

25 s Geen account, geen cookie

De spatiebalk werkt ook

Zo werkt de start

De vijf lichten gaan één per seconde aan. Zodra de vijfde brandt, volgt de start na een willekeurige wachttijd tussen 0,2 en 3 seconden. Als alle vijf uitgaan, tik, klik of druk op de spatiebalk. Je krijgt drie geldige starts en je score is de mediaan.

Een tik terwijl de lichten nog branden, of minder dan 100 ms nadat ze uitgaan, is een valse start en die start wordt overgedaan. Meer dan drie valse starts maken het potje ongeldig.

Waarom de willekeurige wachttijd gokken voorkomt

Als de lichten altijd na dezelfde tijd uitgingen, kon je tellen en te vroeg vertrekken. De willekeurige wachttijd haalt die kortere weg weg, dus de enige manier om snel te zijn is reageren. Onzekerheid staat centraal in het onderzoek naar reactietijd. Meten hoe lang een mentale stap duurt, gaat terug op Donders in 1868 (Donders, 1868), en Hick liet in 1952 zien dat de reactietijd toeneemt met de onzekerheid over welk signaal komt (Hick, 1952). Hier gaat de onzekerheid over wanneer, niet over welk.

Valse starts en impulsiviteit

Stil blijven terwijl de lichten branden is een kleine oefening in zelfbeheersing. Een valse start is hetzelfde soort fout als op rood tikken in de go/no-go-test, een klaarstaande beweging die ontsnapt. Maak je vaak een valse start, dan ruil je controle in voor snelheid.

Je tijd vergeleken met de norm

Voor precies deze start is geen norm gepubliceerd. De pagina vergelijkt je met de dichtstbijzijnde openbare referentie, eenvoudige reactietijd, waar de mediaan 228 ms is over 70.940 online potjes (Human Benchmark, 2026) en het gemiddelde 231 ms was in een labstudie met 1.469 volwassenen (Woods et al., 2015a). De twee taken liggen dicht bij elkaar maar zijn niet gelijk, dus lees het percentiel als een ruwe positie en vergelijk het met je eigen tijd op de reactietest.

mediaan 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70.940 potjes, verdeling afgelezen op 13 oktober 2026.
PercentielScoreBetekenis
P10178 ms10% van de potjes is even snel of sneller
P25199 ms25% van de potjes is even snel of sneller
P50228 ms50% van de potjes is even snel of sneller
P75264 ms75% van de potjes is even snel of sneller
P90308 ms90% van de potjes is even snel of sneller
P99552 ms99% van de potjes is even snel of sneller

En echte coureurs?

We noemen hier geen reactietijden van Formule 1 coureurs, ook niet van Max Verstappen, omdat we geen primaire bron hebben gevonden die we konden controleren. Getallen die online rondgaan, zeggen zelden hoe ze zijn gemeten. Wat we wel kunnen zeggen, is dat elke tijd onder 100 ms een anticipatie is en geen reactie, en daarom keurt deze test hem af.

Vragen

Wat is een goede F1 reactietijd?

Onder 228 ms zit je voor de helft van de online potjes eenvoudige reactietijd (Human Benchmark, 2026). Er is nog geen norm voor precies deze start, dus dit is een ruwe richtlijn.

Is er een versie met geluid?

Nog niet. De test is stil zodat hij een visuele reactie meet, net als de openbare norm waarmee hij wordt vergeleken.

Wat deze test niet zegt

Hij meet je reactie op een licht dat uitgaat op dit apparaat. Hij zegt niets over rijvaardigheid, racetalent, intelligentie of gezondheid.

Het is een vrij spel in de app en telt pas mee voor je kaart als zijn eigen betrouwbaarheid is gemeten.

Bronnen

  1. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  2. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  3. Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600
  4. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131

Geschreven door het Headgame team

Bijgewerkt op . Nog geen wetenschappelijke reviewer aangesteld. Elk getal linkt naar zijn bron.

Andere tests

Headgame

Je volledige kaart, elke zondag.

Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.

Op de wachtlijst