Go/no-go-test
Tik op de groene cirkels, nooit op de rode. De test telt je commissiefouten, tikken op rood, met een test-hertestbetrouwbaarheid van 0,76 (Hedge et al., 2018).
Groen, tikken. Rood, nooit.
Veertig cirkels flitsen na elkaar op, drie op de vier zijn groen. Tik snel op de groene, houd je in bij de rode.
De spatiebalk werkt ook
Zo werkt de test
Veertig cirkels verschijnen na elkaar, elk 350 ms met een korte pauze ertussen. Drie op de vier zijn groen, dus tikken wordt een gewoonte, en daar draait het om. Verschijnt er een rode ring, dan mag je niet tikken. Er komen nooit meer dan twee rode na elkaar.
Je score gaat van 0 tot 100. Een tik op rood, een commissiefout, telt voor 70% mee. Een gemiste groene, een omissiefout, telt voor 30%. Onder je score staan beide aantallen. De spatiebalk werkt ook.
Wat een commissiefout meet
Steeds weer op groen tikken bouwt een klaarstaande beweging op. Een commissiefout is die beweging die ontsnapt terwijl je had moeten stoppen. Psychologen noemen het vermogen om haar te stoppen responsinhibitie.
In een test-hertest-studie van zeven klassieke taken haalden de commissiefouten bij go/no-go een betrouwbaarheid van 0,76, een van de beste van de reeks (Hedge et al., 2018). Op eigen telefoons haalde een impulscontroletaak uit dezelfde familie 0,68 voor de tijden en 0,80 voor de samengestelde score over drie wekelijkse sessies (Van Patten et al., 2021). Daarom is go/no-go de enige focustaak die meetelt in de Headgame kaart.
Waar hij vandaan komt
In 1868 mat Franciscus Donders verschillende soorten reacties. Bij zijn c-reactie reageert iemand op de ene prikkel en negeert hij een andere, de voorloper van go/no-go (Donders, 1868). Tegenwoordig wordt de taak veel gebruikt bij hersenscans. Een meta-analyse van die studies vond activatie in een frontaal gebied, de pre-SMA, in zowel eenvoudige als complexe versies van de taak (Simmonds et al., 2008).
Is er een norm?
Niet voor precies dit formaat. Gepubliceerde normen hangen sterk af van de snelheid van de signalen, het aandeel rood en de populatie, dus er een lenen zou je misleiden. Er wordt geen percentiel getoond. Headgame bouwt een eigen norm op uit anonieme potjes en publiceert die met de steekproefgrootte.
Vragen
Stelt de go/no-go-test ADHD vast?
Nee. Go/no-go-taken worden gebruikt in aandachtsonderzoek, maar een online spelletje van 20 seconden kan niets diagnosticeren. Voor een diagnose is een klinisch onderzoek door een professional nodig.
Wat is een goede score?
Geen rood aangetikt en geen groen gemist geeft 100. De meeste mensen maken een paar fouten op rood, omdat het ritme van groen aan je vinger trekt. Volg je aantal commissiefouten van potje tot potje in plaats van één score.
Wat deze test niet zegt
Hij meet hoe goed je vandaag, op dit apparaat, een tik inhoudt in dit spel. Hij meet geen impulsiviteit in het dagelijks leven, geen intelligentie en geen aandachtsstoornis.
Er is nog geen openbare norm voor dit formaat, dus vergelijk jezelf met je eigen potjes.
Bronnen
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
Andere tests
Go/no-go, tik op groen, nooit op rood
Gidsen over deze test
Headgame
Je volledige kaart, elke zondag.
Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.
Op de wachtlijst