Chimpansee-test
Onthoud waar de getallen staan en tik ze daarna op volgorde aan als ze verborgen zijn. De mediane menselijke score is 10 getallen over 27.233 online potjes (Human Benchmark, 2026).
Onthoud de punten, tik ze op volgorde aan.
Er verschijnen getallen op het bord. Tik op 1, de andere verdwijnen. Tik de rest uit je hoofd op volgorde aan. Elke keer dat het lukt komt er een getal bij, drie fouten beëindigen het potje.
Zo werkt de test
Het bord toont getallen vanaf 1, verspreid over een raster van 40 plekken. Kijk zo lang als je wilt. Zodra je op de 1 tikt, wordt elk ander getal een lege schijf, en moet je ze uit je hoofd op volgorde aantikken.
Je begint met 4 getallen. Elk compleet bord voegt een getal toe. Een verkeerde tik toont de juiste volgorde, kost een van je drie fouten en speelt dezelfde lengte opnieuw met nieuwe posities. Je score is de lengte van het laatste bord dat je hebt afgemaakt.
Waar de naam vandaan komt
In 2007 publiceerden onderzoekers van de Universiteit van Kyoto een studie over jonge chimpansees die op een aanraakscherm werkten. Een van hen, Ayumu, kon de positie en volgorde onthouden van vijf cijfers die maar 210 ms zichtbaar waren voordat ze werden afgedekt, met een nauwkeurigheid van ongeveer 79%, een niveau waar geen van de negen geteste mensen in de buurt kwam (Inoue and Matsuzawa, 2007, Silberberg and Kearns, 2009).
De online chimpansee-test leent het idee, getallen op een scherm die na de eerste tik verdwijnen, maar niet de timing. Hier kijk je zo lang als je wilt, waardoor het een test is van hoeveel posities je op volgorde kunt vasthouden, niet van één snelle blik.
Gemiddelde score en percentielen
Over 27.233 potjes op Human Benchmark is de mediane score 10 (Human Benchmark, 2026). Het 10e percentiel is 8 en het 90e is 13. Met een score van 12 zit je al voor de meeste spelers.
Deze potjes komen van gemotiveerde vrijwilligers die zelf kozen om te spelen, zonder controle op valsspelen, dus de norm is een veeleisende tegenstander en geen afspiegeling van de hele bevolking.
| Percentiel | Score | Betekenis |
|---|---|---|
| P10 | 8 | minstens 10% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P25 | 9 | minstens 25% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P50 | 10 | minstens 50% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P75 | 11 | minstens 75% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P90 | 13 | minstens 90% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P99 | 19 | minstens 99% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
Kan een mens de chimpansee verslaan?
Ja, met oefening. In 2009 lieten twee onderzoekers twee mensen oefenen op dezelfde korte taak, en hun nauwkeurigheid kwam gelijk met die van Ayumu (Silberberg and Kearns, 2009). De chimpansee had veel oefensessies gehad, de oorspronkelijke groep mensen geen enkele. De details staan in kan een chimpansee je verslaan in geheugen.
Hoe betrouwbaar is hij?
Geen enkele studie heeft de betrouwbaarheid van precies dit formaat gepubliceerd. Zijn naaste verwanten scoren goed. De computerversie van de Corsi-bloktaak, ook een ruimtelijke spanne, haalde 0,85 bij jonge volwassenen (Morawietz et al., 2024), en een mobiele werkgeheugentest haalde 0,88 over drie wekelijkse sessies (Van Patten et al., 2021). Tot Headgame dit spel zelf meet, telt het mee voor de waarde Geheugen met zijn openbare norm en dezelfde voorzichtigheid als de andere.
Vragen
Wat is een goede score op de chimpansee-test?
10 is de mediaan over 27.233 potjes, 13 is het 90e percentiel (Human Benchmark, 2026). Boven de 15 hoor je bij een kleine minderheid van de spelers.
Hebben chimpansees echt een beter geheugen dan mensen?
Niet in het algemeen. Eén getrainde chimpansee was sneller op een heel korte versie van deze taak, en getrainde mensen deden daarna even goed (Inoue and Matsuzawa, 2007, Silberberg and Kearns, 2009). Het zegt iets over oefening en over één taak, niet over het geheugen als geheel.
Wat deze test niet zegt
Hij meet hoeveel posities je vandaag op dit apparaat op volgorde kunt onthouden. Hij meet geen intelligentie of gezondheid van je geheugen en kan geen geheugenstoornis opsporen.
Scores stijgen met oefening. Een sprong na een paar potjes betekent dat de test vertrouwd wordt, niet dat je geheugen verandert.
Bronnen
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Inoue S., Matsuzawa T. (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23), R1004 to R1005. doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
- Silberberg A., Kearns D. (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12, 405 to 407. doi.org/10.1007/s10071-008-0206-8
- Morawietz C. et al. (2024). Consistency of spatial ability performance in children, adolescents, and young adults. Frontiers in Psychology 15, 1365941. PMC10938598. doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1365941
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
Andere tests
Sterrenbeeld, het chimpansee-geheugenspel
Gidsen over deze test
Headgame
Je volledige kaart, elke zondag.
Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.
Op de wachtlijst