Schimpansen-Test
Merk dir, wo die Zahlen stehen, und tippe sie der Reihe nach, sobald sie verdeckt sind. Der menschliche Median liegt bei 10 Zahlen aus 27.233 Online-Spielen (Human Benchmark, 2026).
Merk dir die Punkte, tippe sie der Reihe nach.
Zahlen erscheinen auf dem Feld. Tippe die 1, die anderen werden verdeckt. Tippe den Rest aus dem Gedächtnis der Reihe nach. Jeder Erfolg bringt eine Zahl mehr, drei Fehler beenden den Durchgang.
So funktioniert der Test
Das Feld zeigt Zahlen ab 1, verteilt auf einem Raster mit 40 Plätzen. Schau so lange, wie du willst. Sobald du die 1 tippst, wird jede andere Zahl zu einer leeren Scheibe, und du musst sie aus dem Gedächtnis der Reihe nach tippen.
Du startest mit 4 Zahlen. Jedes vollständige Feld bringt eine Zahl mehr. Ein falsches Tippen zeigt die richtige Reihenfolge, kostet einen deiner drei Fehler und wiederholt dieselbe Länge mit neuen Positionen. Dein Ergebnis ist die Länge des letzten Felds, das du geschafft hast.
Woher der Name kommt
2007 veröffentlichten Forschende der Universität Kyoto eine Studie über junge Schimpansen an einem Touchscreen. Einer von ihnen, Ayumu, konnte sich Position und Reihenfolge von fünf Ziffern merken, die nur 210 ms zu sehen waren, bevor sie verdeckt wurden. Seine Trefferquote lag bei etwa 79 %, ein Niveau, an das keiner der neun getesteten Menschen herankam (Inoue and Matsuzawa, 2007, Silberberg and Kearns, 2009).
Der Schimpansen-Test im Netz übernimmt die Idee, Zahlen auf einem Bildschirm, die nach dem ersten Tippen verschwinden, aber nicht das Timing. Hier schaust du so lange, wie du willst. Damit testet er, wie viele Positionen du in der richtigen Reihenfolge behalten kannst, und nicht einen kurzen Blick.
Durchschnitt und Perzentile
Bei 27.233 Human Benchmark Spielen liegt der Median bei 10 (Human Benchmark, 2026). Das 10. Perzentil ist 8, das 90. ist 13. Mit 12 liegst du schon vor den meisten Spielern.
Diese Spiele stammen von motivierten Freiwilligen, die sich selbst zum Spielen entschieden haben, ohne Kontrolle gegen Schummeln. Die Norm ist also eher ein anspruchsvoller Gegner als ein Abbild der Gesamtbevölkerung.
| Perzentil | Ergebnis | Bedeutung |
|---|---|---|
| P10 | 8 | mindestens 10 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P25 | 9 | mindestens 25 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P50 | 10 | mindestens 50 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P75 | 11 | mindestens 75 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P90 | 13 | mindestens 90 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P99 | 19 | mindestens 99 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
Kann ein Mensch den Schimpansen schlagen?
Ja, mit Übung. 2009 ließen zwei Forscher zwei Personen dieselbe kurze Aufgabe üben, und ihre Trefferquote erreichte die von Ayumu (Silberberg and Kearns, 2009). Der Schimpanse hatte viele Übungssitzungen hinter sich, die ursprüngliche Menschengruppe keine. Die Details stehen in kann ein Schimpanse dich beim Gedächtnis schlagen.
Wie zuverlässig ist er?
Keine Studie hat die Reliabilität genau dieses Formats veröffentlicht. Seine nächsten Verwandten schneiden gut ab. Der computerisierte Corsi-Block-Test, eine andere räumliche Spanne, erreichte bei jungen Erwachsenen 0,85 (Morawietz et al., 2024), und ein mobiler Arbeitsgedächtnistest erreichte über drei wöchentliche Sitzungen 0,88 (Van Patten et al., 2021). Bis Headgame dieses Spiel selbst misst, zählt es mit seiner öffentlichen Norm und derselben Vorsicht wie die anderen zum Wert Gedächtnis.
Fragen
Was ist ein gutes Ergebnis im Schimpansen-Test?
10 ist der Median aus 27.233 Spielen, 13 das 90. Perzentil (Human Benchmark, 2026). Ab 15 gehörst du zu einer kleinen Minderheit der Spieler.
Haben Schimpansen wirklich ein besseres Gedächtnis als Menschen?
Nicht allgemein. Ein trainierter Schimpanse war bei einer sehr kurzen Version dieser Aufgabe schneller, und trainierte Menschen zogen danach mit ihm gleich (Inoue and Matsuzawa, 2007, Silberberg and Kearns, 2009). Das sagt etwas über Übung und über eine einzelne Aufgabe aus, nicht über das Gedächtnis als Ganzes.
Was dieser Test nicht sagt
Er misst, wie viele Positionen du dir heute auf diesem Gerät in der richtigen Reihenfolge merken kannst. Er misst weder Intelligenz noch die Gesundheit deines Gedächtnisses und kann keine Gedächtnisstörung erkennen.
Die Ergebnisse steigen mit Übung. Ein Sprung nach ein paar Spielen heißt, dass dir der Test vertraut wird, nicht dass sich dein Gedächtnis ändert.
Quellen
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Inoue S., Matsuzawa T. (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23), R1004 to R1005. doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
- Silberberg A., Kearns D. (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12, 405 to 407. doi.org/10.1007/s10071-008-0206-8
- Morawietz C. et al. (2024). Consistency of spatial ability performance in children, adolescents, and young adults. Frontiers in Psychology 15, 1365941. PMC10938598. doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1365941
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
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