Der Code · Gedächtnis · 1 min

Zahlen-Gedächtnistest (Zahlenspanne)

Merk dir eine Zahl, die mit jedem Level um eine Ziffer wächst, und tippe sie dann ein. Ein Erwachsener behält im Labor etwa 6,5 Ziffern vorwärts (763 Erwachsene) (Woods et al., 2011), online liegt der Median bei 9 Ziffern aus 24.084 Spielen (Human Benchmark, 2026).

Merk dir die Zahl, tippe sie ein.

Eine Zahl erscheint kurz und verschwindet dann. Tippe sie ein. Jeder Erfolg bringt eine Ziffer mehr, du hast zwei Leben.

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Die Zifferntasten gehen auch

So funktioniert der Test

Eine dreistellige Zahl erscheint für knapp drei Sekunden, 900 ms plus 500 ms pro Ziffer, und verschwindet dann. Tippe sie über das Ziffernfeld oder die Tastatur ein. Die erste falsche Ziffer beendet den Versuch. Jeder Erfolg bringt eine Ziffer mehr, bis zu 20. Ein Fehler kostet eines deiner zwei Leben und gibt dir eine neue Zahl derselben Länge.

Dein Ergebnis ist die längste Zahl, die du richtig eingetippt hast.

Deine Spanne im Vergleich zu den Normen

In einer computergestützten Laborstudie mit 763 Erwachsenen lag die mittlere Zahlenspanne vorwärts bei 6,52 Ziffern, in einer Gruppe von 30 jungen Erwachsenen mit einem Durchschnittsalter von 26 Jahren bei 7,41 (Woods et al., 2011). Die Ziffern wurden gehört, nicht gesehen, und dann wiederholt.

Bei 24.084 Human Benchmark Spielen liegt der Median bei 9 Ziffern (Human Benchmark, 2026). Der Abstand ist groß, weil das Format ein anderes ist. Online siehst du die ganze Zahl auf einmal und hast Zeit, sie in Blöcke zu gliedern, im Labor kommen die Ziffern einzeln und über das Ohr. Außerdem sind die Spieler Freiwillige, die sich ein Gedächtnisspiel ausgesucht haben. Vergleich dich mit der Online-Norm und lies die Laborzahl als klassische Referenz.

Median 9 159131720+
Human Benchmark, 24.084 Spiele, Verteilung abgelesen am 13. Oktober 2026.
PerzentilErgebnisBedeutung
P107mindestens 10 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P258mindestens 25 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P509mindestens 50 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P7510mindestens 75 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P9012mindestens 90 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P9917mindestens 99 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher

Die magische Zahl Sieben und der erste Test 1887

Die Zahlenspanne ist eines der ältesten Maße der Psychologie. Joseph Jacobs maß schon 1887, wie viele Ziffern seine Schüler wiederholen konnten (Jacobs, 1887). 1956 bemerkte George Miller, dass viele Aufgaben bei etwa sieben Elementen an eine Grenze zu stoßen schienen, plus oder minus zwei (Miller, 1956).

Die Idee einer festen Zahl wurde seither verfeinert, denn das Gruppieren ändert alles. Neun Ziffern, gelesen als 415 260 873, sind drei Blöcke, nicht neun Elemente.

Spanne vorwärts und rückwärts

In der Klinik wird auch eine Spanne rückwärts gemessen, bei der du die Ziffern in umgekehrter Reihenfolge wiederholst. Sie ist schwerer und verlangt mehr, das Gemerkte umzustellen. Diese Seite misst nur die Spanne vorwärts, genau wie die öffentliche Norm, damit beide vergleichbar sind.

Fragen

Was ist eine normale Zahlenspanne?

Im Labor etwa 6,5 Ziffern vorwärts bei Erwachsenen (Woods et al., 2011). In diesem Online-Format ist 9 der Median (Human Benchmark, 2026). Beides ist normal, jeweils für sein eigenes Format.

Kann ein Zahlenspannen-Test ADHS erkennen?

Nein. Die Zahlenspanne ist Teil mancher klinischer Testbatterien, aber ein einzelnes Online-Spiel kann keine Diagnose stützen. Sprich mit einer Fachperson, wenn dich deine Aufmerksamkeit beschäftigt.

Was dieser Test nicht sagt

Er misst, wie viele Ziffern du dir gerade in diesem Format merken und eintippen kannst. Er misst keine Intelligenz und diagnostiziert weder ADHS noch ein Gedächtnisproblem.

Die Strategie zählt viel. Ziffern in Dreiergruppen zu bündeln, ändert dein Ergebnis mehr als alles andere. Vergleich dich deshalb mit deinen eigenen Spielen.

Quellen

  1. Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
  2. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  3. Jacobs J. (1887). Experiments on prehension. Mind 12(45), 75 to 79. doi.org/10.1093/mind/os-12.45.75
  4. Miller G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two. Psychological Review 63(2), 81 to 97. doi.org/10.1037/h0043158

Geschrieben vom Headgame Team

Aktualisiert am . Noch kein wissenschaftlicher Gutachter benannt. Jede Zahl verlinkt auf ihre Quelle.

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