Normen für Reaktionszeit und Gedächtnis, offene Daten

Die mediane einfache Reaktionszeit liegt bei 228 ms aus 70.940 Human Benchmark Spielen, gegenüber 231 ms in einer kalibrierten Laborstudie mit 1.469 Erwachsenen (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).

Laborwerte

Sie werden nicht direkt mit deinem Ergebnis verglichen, weil die Formate verschieden sind, aber sie verankern die Online-Zahlen.

MaßWertStichprobe
Einfache visuelle Reaktionszeit, Mittelwert231 ms, 213 ms um die Hardware bereinigt1.469 Erwachsene von 18 bis 65 Jahren (Woods et al., 2015a)
Veränderung mit dem AlterEtwa 0,55 ms pro JahrDieselbe Stichprobe (Woods et al., 2015a)
Zahlenspanne vorwärts, Mittelwert6,52 Ziffern763 Erwachsene (Woods et al., 2011)
Wortflüssigkeit, Buchstaben FAS und TiereGeschichtet nach Alter und BildungNormstichprobe (Tombaugh et al., 1999)

Die Headgame Norm

Headgame veröffentlicht eine eigene Norm, getrennt nach Bildschirmtyp, Touch oder Maus, und nach Sprache, sobald jeder Test 1.000 Spiele erreicht. Jede Version trägt ihr Datum und ihre genaue Stichprobe. Die Erfassung ist noch nicht eingeschaltet. Wenn sie es ist, sendet jedes Spiel nur den Test, das Rohergebnis, die Art der Eingabe, die Sprache der Seite und den Tag, ohne Kennung, ohne Cookie und ohne gespeicherte IP-Adresse.

Grenzen dieser Normen

Human Benchmark Spieler sind Freiwillige, die sich selbst zum Spielen entschieden haben, auf allen möglichen Geräten und ohne Kontrolle gegen Schummeln. Die Verteilung der Reaktionszeit enthält noch 79 Spiele unter 100 ms, und das sind Vorwegnahmen (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark nennt auf der eigenen Seite außerdem einen Median von 273 ms, berechnet über alle Klicks, während die Verteilung im Code der Seite, die hier genutzt wird, einen Median von 228 ms hat. Wahrscheinlich ist sie eine Teilmenge, etwa die besten Ergebnisse, und ihre genaue Herkunft ist nicht dokumentiert.

Headgame verwirft Reaktionszeiten unter 100 ms und zeigt nie ein Perzentil für einen Test ohne benannte Norm.

Download und Zitierweise

Die CSV-Datei unten listet jede Klasse der vier Verteilungen auf, mit Test, Ergebnis und Zahl der Spiele. Sie gibt öffentliche Human Benchmark Verteilungen zur Referenz wieder, nenne also Human Benchmark als Herkunft der Daten. Die Headgame Norm wird nach ihrer Veröffentlichung unter der Lizenz Creative Commons BY 4.0 freigegeben. Vorschlag zur Zitierung, Headgame (2026), Normen für Reaktionszeit und Gedächtnis, aus den Human Benchmark Verteilungen, abgelesen am 13. Oktober 2026, brainovr.app/de/wissenschaft/normen.

Reaktionstest

n 70.940, Median 228 ms

Median 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70.940 Spiele, Verteilung abgelesen am 13. Oktober 2026.
PerzentilErgebnisBedeutung
P10178 ms10 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P25199 ms25 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P50228 ms50 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P75264 ms75 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P90308 ms90 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P99552 ms99 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller

Spiel den Test

Sequenz-Gedächtnistest

n 35.868, Median 9

Median 9 15913172125+
Human Benchmark, 35.868 Spiele, Verteilung abgelesen am 13. Oktober 2026.
PerzentilErgebnisBedeutung
P105mindestens 10 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P257mindestens 25 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P509mindestens 50 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P7512mindestens 75 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P9015mindestens 90 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P9925mindestens 99 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher

Spiel den Test

Schimpansen-Test

n 27.233, Median 10

Median 10 15913172122+
Human Benchmark, 27.233 Spiele, Verteilung abgelesen am 13. Oktober 2026.
PerzentilErgebnisBedeutung
P108mindestens 10 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P259mindestens 25 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P5010mindestens 50 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P7511mindestens 75 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P9013mindestens 90 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P9919mindestens 99 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher

Spiel den Test

Zahlen-Gedächtnistest

n 24.084, Median 9

Median 9 159131720+
Human Benchmark, 24.084 Spiele, Verteilung abgelesen am 13. Oktober 2026.
PerzentilErgebnisBedeutung
P107mindestens 10 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P258mindestens 25 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P509mindestens 50 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P7510mindestens 75 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P9012mindestens 90 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher
P9917mindestens 99 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher

Spiel den Test

Normen als CSV herunterladen

Quellen

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  2. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  3. Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
  4. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

Geschrieben vom Headgame Team

Aktualisiert am . Noch kein wissenschaftlicher Gutachter benannt. Jede Zahl verlinkt auf ihre Quelle.

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