Start · Reflexe · 25 s

F1 Reaktionstest

Fünf rote Lichter gehen nacheinander an und nach einer zufälligen Pause gemeinsam aus. Reagiere auf das Erlöschen, nicht vorher. Da es keine eigene veröffentlichte Norm gibt, wird deine Zeit mit der Norm für einfache Reaktionszeit verglichen, Median 228 ms (Human Benchmark, 2026).

Die fünf Lichter gehen aus. Los.

Beobachte die fünf roten Lichter. Wenn alle ausgehen, tippe. Wer tippt, solange sie leuchten, macht einen Fehlstart. Drei Starts, dein Ergebnis ist der Median.

25 s Ohne Konto, ohne Cookie

Die Leertaste geht auch

So funktioniert der Start

Die fünf Lichter gehen im Sekundentakt an. Sobald das fünfte leuchtet, kommt der Start nach einer zufälligen Wartezeit zwischen 0,2 und 3 Sekunden. Wenn alle fünf ausgehen, tippst, klickst oder drückst du die Leertaste. Du hast drei gültige Starts, dein Ergebnis ist der Median.

Ein Tippen, solange die Lichter noch leuchten, oder weniger als 100 ms nach dem Erlöschen ist ein Fehlstart, der Start wird wiederholt. Mehr als drei Fehlstarts machen den Durchgang ungültig.

Warum die zufällige Pause das Raten verhindert

Wenn die Lichter immer nach derselben Zeit ausgingen, könntest du mitzählen und früher losgehen. Die zufällige Wartezeit nimmt dir diese Abkürzung, schnell bist du nur, wenn du reagierst. Unsicherheit steht im Zentrum der Reaktionszeitforschung. Die Messung, wie lange ein geistiger Schritt dauert, geht auf Donders im Jahr 1868 zurück (Donders, 1868), und Hick zeigte 1952, dass die Reaktionszeit mit der Unsicherheit darüber wächst, welches Signal kommt (Hick, 1952). Hier geht es um die Unsicherheit, wann es kommt, nicht welches.

Fehlstarts und Impulsivität

Stillhalten, solange die Lichter leuchten, ist eine kleine Übung in Zurückhaltung. Ein Fehlstart ist dieselbe Art Fehler wie ein Tippen bei Rot im Go/No-Go Test, eine vorbereitete Bewegung, die dir entwischt. Wenn du oft zu früh startest, tauschst du Kontrolle gegen Tempo.

Deine Zeit im Vergleich zur Norm

Für genau diesen Start wurde keine Norm veröffentlicht. Die Seite vergleicht dich deshalb mit der nächstliegenden öffentlichen Referenz, der einfachen Reaktionszeit. Dort liegt der Median bei 228 ms aus 70.940 Online-Spielen (Human Benchmark, 2026), und der Mittelwert lag in einer Laborstudie mit 1.469 Erwachsenen bei 231 ms (Woods et al., 2015a). Die beiden Aufgaben sind ähnlich, aber nicht gleich. Lies das Perzentil also als grobe Einordnung und vergleiche es mit deiner Zeit im Reaktionstest.

Median 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70.940 Spiele, Verteilung abgelesen am 13. Oktober 2026.
PerzentilErgebnisBedeutung
P10178 ms10 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P25199 ms25 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P50228 ms50 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P75264 ms75 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P90308 ms90 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller
P99552 ms99 % der Spiele sind genauso schnell oder schneller

Und echte Rennfahrer?

Reaktionszeiten von Formel-1-Fahrern nennen wir hier nicht, weil wir keine Primärquelle gefunden haben, die wir prüfen konnten. Zahlen, die online kursieren, sagen selten, wie sie gemessen wurden. Sagen können wir, dass jede Zeit unter 100 ms eine Vorwegnahme ist und keine Reaktion. Deshalb verwirft dieser Test sie.

Fragen

Was ist eine gute F1 Reaktionszeit?

Mit unter 228 ms bist du schneller als die Hälfte der Online-Spiele zur einfachen Reaktionszeit (Human Benchmark, 2026). Für genau diesen Start gibt es noch keine Norm, das ist also nur ein grober Anhaltspunkt.

Gibt es eine Version mit Ton?

Noch nicht. Der Test ist stumm, damit er eine visuelle Reaktion misst, wie die öffentliche Norm, mit der er verglichen wird.

Was dieser Test nicht sagt

Er misst deine Reaktion auf ein erlöschendes Licht auf diesem Gerät. Über Fahrkönnen, Renntalent, Intelligenz oder Gesundheit sagt er nichts.

In der App ist er ein freies Spiel und zählt erst für deine Karte, wenn seine eigene Reliabilität gemessen wurde.

Quellen

  1. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  2. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  3. Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600
  4. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131

Geschrieben vom Headgame Team

Aktualisiert am . Noch kein wissenschaftlicher Gutachter benannt. Jede Zahl verlinkt auf ihre Quelle.

Weitere Tests

Headgame

Deine ganze Karte, jeden Sonntag.

Drei Spiele zu 20 Sekunden jeden Morgen, Sitzungen ohne Handy und eine Karte mit sechs Werten, die jeden Sonntag enthüllt wird. Bald im App Store, danach bei Google Play.

Auf die Warteliste