Largada · Reflexos · 25 s

Teste de reação F1

Cinco luzes vermelhas acendem uma a uma e depois apagam juntas, após um tempo aleatório. Reaja quando as luzes apagarem, não antes. Como não há uma norma publicada só para ele, o seu tempo é comparado com a norma do tempo de reação simples, mediana de 228 ms (Human Benchmark, 2026).

As cinco luzes apagaram. Vai.

Olhe as cinco luzes vermelhas. Quando todas apagarem, toque. Tocar com elas acesas é queimar a largada. Três largadas, o seu resultado é a mediana.

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A barra de espaço também funciona

Como a largada funciona

As cinco luzes acendem uma por segundo. Quando a quinta acende, a largada vem depois de uma espera aleatória entre 0,2 e 3 segundos. Quando as cinco apagarem, toque, clique ou aperte a barra de espaço. Você tem três largadas válidas e o seu resultado é a mediana.

Um toque com as luzes ainda acesas, ou menos de 100 ms depois que elas apagam, é largada queimada e a largada é repetida. Mais de três largadas queimadas anulam a rodada.

Por que o tempo aleatório impede o chute

Se as luzes apagassem sempre depois do mesmo tempo, daria para contar e sair antes. A espera aleatória tira esse atalho, então o único jeito de ser rápido é reagir. A incerteza está no centro da pesquisa sobre tempo de reação. Medir quanto dura uma etapa mental vem de Donders, em 1868 (Donders, 1868), e Hick mostrou em 1952 que o tempo de reação cresce com a incerteza sobre qual sinal vai aparecer (Hick, 1952). Aqui a incerteza é sobre quando, não sobre qual.

Largada queimada e impulsividade

Ficar parado enquanto as luzes estão acesas é um pequeno exercício de controle. Uma largada queimada é o mesmo tipo de erro que tocar no vermelho no teste go/no-go, um movimento pronto que escapa. Se você queima a largada com frequência, está trocando controle por velocidade.

Seu tempo comparado à norma

Nenhuma norma foi publicada para esta largada exata. A página compara você com a referência pública mais próxima, o tempo de reação simples, cuja mediana é de 228 ms em 70.940 partidas online (Human Benchmark, 2026), com média de 231 ms num estudo de laboratório com 1.469 adultos (Woods et al., 2015a). As duas tarefas são parecidas, mas não idênticas, então leia o percentil como uma posição aproximada e compare com o seu tempo no teste de reação.

mediana 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70.940 partidas, distribuição lida em 13 de outubro de 2026.
PercentilResultadoLeitura
P10178 ms10% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais
P25199 ms25% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais
P50228 ms50% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais
P75264 ms75% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais
P90308 ms90% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais
P99552 ms99% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais

E os pilotos de verdade?

Não citamos aqui tempos de reação de pilotos de Fórmula 1, porque não encontramos uma fonte primária que pudéssemos verificar. Os números que circulam na internet raramente dizem como foram medidos. O que dá para dizer é que qualquer tempo abaixo de 100 ms é uma antecipação, não uma reação, e por isso este teste o rejeita.

Perguntas

Qual é um bom tempo de reação na F1?

Abaixo de 228 ms, você fica à frente de metade das partidas de tempo de reação simples online (Human Benchmark, 2026). Ainda não existe norma para esta largada exata, então é só uma referência aproximada.

Existe uma versão com som?

Ainda não. O teste é silencioso para medir uma reação visual, como a norma pública com a qual ele é comparado.

O que este teste não diz

Ele mede a sua reação a uma luz que apaga neste aparelho. Não diz nada sobre habilidade ao volante, talento para corrida, inteligência ou saúde.

No app, é um jogo livre e não conta na sua carta até que a confiabilidade dele seja medida.

Fontes

  1. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  2. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  3. Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600
  4. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131

Escrito pela equipe Headgame

Atualizado em . Revisor científico ainda não nomeado. Cada número leva à sua fonte.

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