Ratgeber
Kann ein Schimpanse dich beim Gedächtnis schlagen?
2007 übertraf der junge Schimpanse Ayumu Menschen bei einer sehr kurzen Gedächtnisaufgabe mit Ziffern (Inoue and Matsuzawa, 2007). 2009 erreichten zwei Menschen, die dieselbe Aufgabe geübt hatten, seine Trefferquote (Silberberg and Kearns, 2009).
Die Studie aus Kyoto
Sana Inoue und Tetsuro Matsuzawa von der Universität Kyoto brachten jungen Schimpansen bei, arabische Ziffern auf einem Touchscreen in aufsteigender Reihenfolge zu berühren (Inoue and Matsuzawa, 2007). In der schwersten Version erschienen die Ziffern 1 bis 9 an zufälligen Positionen und wurden nach der ersten Berührung oder nach einer festen kurzen Zeit von weißen Quadraten verdeckt.
Das bekannteste Ergebnis stammt von Ayumu, einem jungen Schimpansen. Bei fünf Ziffern, die nur 210 ms zu sehen waren, bevor sie verdeckt wurden, rief er ihre Positionen in der richtigen Reihenfolge mit einer Trefferquote von etwa 79 % ab, und keiner der neun getesteten Menschen kam an dieses Niveau heran (Silberberg and Kearns, 2009).
Die Antwort von Silberberg und Kearns
Silberberg und Kearns wiesen auf einen großen Unterschied zwischen den Gruppen hin. Ayumu hatte viele Übungssitzungen mit der Aufgabe hinter sich, bevor seine Endleistung gemessen wurde, die Menschen hatten keine (Silberberg and Kearns, 2009).
Sie ließen zwei Personen dieselbe Aufgabe üben. Mit Übung erreichte ihre Trefferquote die von Ayumu (Silberberg and Kearns, 2009). Aus dem Unterschied zwischen den Arten wurde ein Unterschied zwischen geübten und ungeübten Spielern.
Was der Schimpansen-Test online übernimmt und was er ändert
Der Schimpansen-Test im Netz und Sternbild in Headgame behalten die Idee. Zahlen, verteilt auf einem Raster, verdeckt, sobald du die erste berührst, dann aus dem Gedächtnis der Reihe nach getippt. Sie ändern das Timing. Du schaust vor der ersten Berührung so lange, wie du willst, es ist also kein Test eines Blicks von 210 ms mehr. Es wird ein Test, wie viele Positionen du in der richtigen Reihenfolge behalten kannst.
Das ändert auch die Ergebnisse. Bei 27.233 Human Benchmark Spielen liegt der Median bei 10 Zahlen (Human Benchmark, 2026), weit mehr als die fünf Ziffern der kurzen Aufgabe.
Und wer gewinnt?
Bei einer einzigen sehr kurzen Aufgabe schlug ein trainierter Schimpanse ungeübte Menschen, und geübte Menschen holten auf. Keine der beiden Studien sagt, dass Schimpansen allgemein ein besseres Gedächtnis haben. Sie sagen, dass Übung viel ausmacht und dass eine Aufgabe nicht das ganze Gedächtnis ist.
Quellen
- Inoue S., Matsuzawa T. (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23), R1004 to R1005. doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
- Silberberg A., Kearns D. (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12, 405 to 407. doi.org/10.1007/s10071-008-0206-8
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
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