Table de Schulte en ligne
Touche les nombres de 1 à 25 dans l’ordre, le plus vite possible. Il n’existe pas de norme publiée pour la table de Schulte elle-même, Headgame construit la sienne, et son plus proche parent, le Trail Making A, a une fiabilité de 0,87 (Woods et al., 2015c).
Touche de 1 à 25 dans l’ordre.
Une grille de 5 sur 5 aux nombres mélangés. Trouve le 1, puis le 2, jusqu’au 25. Le chrono part dès que tu peux toucher, chaque erreur ajoute une seconde.
Comment se joue la table
Les 25 nombres sont mélangés sur une grille de 5 sur 5. Trouve et touche le 1, puis le 2, et ainsi de suite jusqu’au 25. Les nombres trouvés restent marqués pour ne pas les chercher deux fois. Ton score est le temps total en secondes, plus une seconde par erreur, arrondi au dixième.
La tâche fait chercher tes yeux, pas ta mémoire. L’essentiel du temps passe à balayer la grille pour trouver le nombre suivant, et c’est pour ça qu’on devient plus rapide en la pratiquant.
Quel est un bon temps ?
Nous n’avons trouvé aucune norme publiée pour la table de Schulte avec un échantillon connu, cette page n’affiche donc pas de percentile. Les chiffres qui circulent en ligne n’ont pas de source vérifiable, et on préfère ne rien montrer plutôt qu’un chiffre emprunté.
Headgame collecte sa propre norme à partir des parties anonymes du site et de l’app. Elle sera publiée sur la page des normes dès 1 000 parties, séparée entre téléphone et ordinateur, avec sa date.
Le parent scientifique, le Trail Making Test
Dans le Trail Making Test A, utilisé en neuropsychologie depuis des décennies, on relie des cercles numérotés dans l’ordre. C’est le plus proche parent validé de la table de Schulte. Une version informatisée testée sur 165 personnes montrait que les temps augmentent avec l’âge, et un groupe de 50 personnes testées trois fois montrait une bonne fiabilité test retest, environ 0,87 pour la partie A (Woods et al., 2015c).
La même étude trouvait un effet d’apprentissage entre les séances. Attends-toi à voir tes temps baisser sur les premières parties, puis se stabiliser.
Ce que dit la recherche sur les bienfaits
On lit en ligne que la table de Schulte développe la lecture rapide ou la vision périphérique. Nous n’avons trouvé aucune étude qui teste ces promesses sur la table elle-même. Ce qui est bien établi, c’est que les scores d’un test répété montent avec la pratique (Scharfen et al., 2018a), et que les gains sur une tâche entraînée se transfèrent peu à la vie de tous les jours (Simons et al., 2016). La revue complète est dans table de Schulte, ce que dit vraiment la recherche.
Questions
La table de Schulte est-elle bonne pour le cerveau ?
Rien de solide ne le montre. La pratique te rend plus rapide à la table, et la recherche sur les jeux cérébraux trouve peu de transfert d’une tâche entraînée vers d’autres tâches (Simons et al., 2016).
Pourquoi une erreur ajoute une seconde ?
Pour que toucher partout très vite ne paie pas. C’est la même règle que dans l’app Headgame, donc un score ici et un score dans l’app veulent dire la même chose.
Ce que ce test ne dit pas
Il mesure la vitesse à laquelle tu trouves 25 nombres dans l’ordre sur cet écran. Il ne mesure ni l’intelligence, ni la vitesse de lecture, ni la vue.
Il n’existe pas encore de norme publique. Compare ton temps à tes propres temps, sur le même appareil et la même taille d’écran.
Sources
- Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
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