Juego diario, Reflejos · 30 s

Cuadrícula, 25 números en orden

Veinticinco números repartidos en una cuadrícula de 5 por 5. Tócalos del 1 al 25, lo más rápido que puedas. Es la tabla de Schulte, un clásico de la búsqueda visual, cercano al Trail Making Test que se usa en investigación (Woods et al., 2015c).

Test completo con normas

  • Búsqueda visual
  • Velocidad de procesamiento
  • Atención sostenida

Juégalo en directo

Toca del 1 al 25, en orden.

Encuentra cada número por turno, lo más rápido que puedas. Un toque equivocado suma un segundo.

30 s Sin cuenta, sin cookies

Qué te pide

Cuadrícula pide lo rápido que tus ojos recorren una escena y se fijan en el objetivo correcto. Cada número es una pequeña búsqueda, encuentra el 7, luego el 8, luego el 9, mientras los demás intentan llamar tu atención.

También te pide no perder el hilo durante 25 pasos. Si pierdes la cuenta pierdes tiempo, así que el juego premia una concentración tranquila y constante más que las prisas.

Cómo se juega

  1. Aparece la cuadrícula, 25 números en posiciones aleatorias.
  2. Encuentra el 1 y tócalo, luego el 2, luego el 3.
  3. Sigue hasta el 25. El siguiente número que buscar aparece arriba.
  4. Un toque equivocado suma un segundo a tu tiempo.
  5. Tu resultado es tu tiempo total en segundos, cuanto más bajo, mejor.

La investigación detrás

Aquí la práctica se nota de verdad. La búsqueda visual es una habilidad, y buscar otra vez en el mismo tipo de cuadrícula te hace más rápido en ella. Los resultados de un test repetido suben con la práctica (Scharfen et al., 2018a), y la gran revisión de estudios de entrenamiento cerebral de Simons y su equipo encontró pruebas sólidas de que la gente progresa en las tareas que practica (Simons et al., 2016).

Su primo de la investigación, el Trail Making Test informatizado, también une números en orden, y tiene normas por grupo de edad (Woods et al., 2015c). Cuadrícula conserva ese núcleo, números en orden con el reloj en contra, en una ronda de 30 segundos que puedes jugar cada día.

En tu carta semanal

Cuadrícula alimenta tu stat de Reflejos. Se turna con Duelo en el hueco de reflejos de la rutina de la mañana, así que tu cifra de Reflejos mezcla velocidad de reacción pura y velocidad de búsqueda.

El domingo los juegos de reflejos de tu semana se convierten en una cifra del 1 al 99.

Preguntas

¿Cuadrícula es una tabla de Schulte?

Sí, una tabla de Schulte de 5 por 5. La guía sobre las tablas de Schulte repasa lo que dice la investigación, y el test de la tabla de Schulte ofrece el formato completo.

¿Qué es un buen tiempo?

Todavía no hay una norma publicada para este formato exacto, así que la app te compara con tus propias partidas. Ver cómo baja tu tiempo de una semana a otra es la verdadera recompensa.

¿Por qué un error cuesta un segundo?

Sin penalización, tocar al azar saldría a cuenta. El segundo extra mantiene el resultado honesto, la velocidad solo cuenta cuando es precisa.

Fuentes

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
  2. Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
  3. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983

Escrito por el equipo de Headgame

Actualizado el . Todavía no hay un revisor científico nombrado. Cada cifra remite a su fuente.

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