Duelo, el juego de reacción
Espera al verde y toca lo más rápido que puedas. Cinco intentos, y tu tiempo mediano en milisegundos es tu resultado. Es la medida más antigua de la psicología experimental, y una de las más estables (Donders, 1868, Woods et al., 2015b).
- Velocidad de reacción
- Estado de alerta
Juégalo en directo
Espera al verde y toca.
La pantalla se pone verde tras un tiempo aleatorio. Toca en el acto. Cinco intentos, cuenta la mediana.
La barra espaciadora también funciona
Qué te pide
Duelo pide el tiempo de reacción simple, el lapso entre ver una señal y mover el dedo. Nada que elegir, nada que recordar, solo la señal y tú. Esa pureza lo convierte en una lectura limpia de lo despierto y preparado que estás.
La espera antes del verde cambia cada vez, así que no puedes adivinar el ritmo. Tienes que estar listo y reaccionar, justo el estado que necesitas cuando algo cambia delante de ti.
Cómo se juega
- Pon el dedo encima de la pantalla, o encima de la barra espaciadora.
- Espera mientras la pantalla sigue oscura. La espera es aleatoria, de uno a cuatro segundos.
- En cuanto se pone verde, toca.
- Cinco intentos seguidos. Tu resultado es la mediana, así que un intento lento no estropea la ronda.
- Si tocas antes del verde, ese intento vuelve a empezar. Con más de tres salidas en falso la ronda no cuenta.
La investigación detrás
Franciscus Donders cronometró reacciones simples en 1868 para medir la velocidad de los procesos mentales (Donders, 1868). Siglo y medio después, sigue siendo la medida de referencia de la velocidad.
También es una de las medidas más fiables que existen. Hecho una vez por semana durante tres semanas, un test de reacción simple y preciso alcanzó una fiabilidad test retest de 0,83 (Woods et al., 2015b). Tu cifra es estable, así que cuando se mueve, te dice algo real sobre tu día.
Muchas cosas influyen en ella, la edad, la mano que usas, el dispositivo, lo alerta que estás (Woods et al., 2015a). Por eso Duelo te compara primero contigo mismo, mañana tras mañana.
En tu carta semanal
Duelo alimenta tu stat de Reflejos. Comparte el hueco de reflejos de la rutina de la mañana con Cuadrícula, y los dos se turnan a lo largo de la semana.
El domingo los juegos de reflejos de tu semana se convierten en una cifra del 1 al 99 en tu carta, junto a Memoria y Concentración.
Preguntas
¿Qué es un buen tiempo de reacción?
El test de reacción sitúa tu mediana en una distribución de más de 70.000 partidas públicas (Human Benchmark, 2026). La guía del tiempo de reacción promedio explica qué lo hace variar.
¿Duelo se vuelve más rápido con la práctica?
El tiempo de reacción simple es notablemente estable de una sesión a otra (Woods et al., 2015b). Esa es su fuerza. Duelo funciona como un espejo de tu forma, el sueño, la concentración, la hora del día, y los cambios que ves son reales.
¿Móvil o ratón?
Los dos sirven. Los resultados varían un poco de un dispositivo a otro (Passell et al., 2021), así que usa siempre el mismo para comparar tus partidas.
Fuentes
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3
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