ड्यूएल, रिएक्शन गेम
हरे का इंतज़ार करें, फिर जितनी जल्दी हो सके टैप करें। पाँच कोशिशें, और मिलीसेकंड में आपका मीडियन टाइम आपका स्कोर है। यह एक्सपेरिमेंटल साइकोलॉजी का सबसे पुराना माप है, और सबसे स्थिर मापों में से एक (Donders, 1868, Woods et al., 2015b)।
- रिएक्शन स्पीड
- सतर्कता
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हरे का इंतज़ार करें, फिर टैप करें।
स्क्रीन एक रैंडम देरी के बाद हरी हो जाती है। तुरंत टैप करें। पाँच कोशिशें, मीडियन गिना जाता है।
स्पेस बार से भी चलता है
यह आपसे क्या माँगता है
ड्यूएल सिंपल रिएक्शन टाइम माँगता है, यानी कोई सिग्नल देखने और उंगली हिलाने के बीच की देरी। चुनने को कुछ नहीं, याद रखने को कुछ नहीं, बस सिग्नल और आप। यही सादगी इसे इस बात का साफ़ पैमाना बनाती है कि आप कितने जागे हुए और तैयार हैं।
हरे से पहले की देरी हर बार बदलती है, इसलिए आप रिदम का अंदाज़ा नहीं लगा सकते। आपको तैयार रहकर रिएक्ट करना होता है, ठीक वही हालत जो तब चाहिए जब आपके सामने कुछ बदलता है।
कैसे खेलें
- अपनी उंगली स्क्रीन के ऊपर रखें, या स्पेस बार के ऊपर।
- जब तक स्क्रीन डार्क रहे, इंतज़ार करें। देरी रैंडम है, एक से चार सेकंड के बीच।
- जैसे ही स्क्रीन हरी हो, टैप करें।
- लगातार पाँच कोशिशें। आपका स्कोर मीडियन है, इसलिए एक धीमी कोशिश पूरा राउंड खराब नहीं करती।
- हरे से पहले टैप करें तो वह कोशिश फिर से शुरू होती है। तीन से ज़्यादा फॉल्स स्टार्ट होने पर राउंड नहीं गिना जाता।
इसके पीछे की रिसर्च
Franciscus Donders ने 1868 में मानसिक प्रक्रियाओं की स्पीड मापने के लिए सिंपल रिएक्शन का समय नापा (Donders, 1868)। डेढ़ सदी बाद भी यह स्पीड का रेफ़रेंस माप है।
यह सबसे भरोसेमंद मापों में से भी एक है। तीन हफ्ते तक हफ्ते में एक बार लिए गए एक सटीक सिंपल रिएक्शन टाइम टेस्ट की टेस्ट रीटेस्ट रिलायबिलिटी 0.83 तक पहुँची (Woods et al., 2015b)। आपका नंबर स्थिर रहता है, इसलिए जब वह बदलता है, तो आपके दिन के बारे में कुछ असली बताता है।
इस पर कई चीज़ों का असर होता है, उम्र, आप कौन सा हाथ इस्तेमाल करते हैं, डिवाइस, आप कितने सतर्क हैं (Woods et al., 2015a)। इसीलिए ड्यूएल सबसे पहले आपकी तुलना आपसे ही करता है, सुबह दर सुबह।
आपके हफ्ते के कार्ड पर
ड्यूएल आपका रिफ्लेक्स स्टैट भरता है। सुबह के रूटीन में रिफ्लेक्स की जगह यह ग्रिड के साथ बाँटता है, और दोनों हफ्ते भर बारी बारी से आते हैं।
रविवार को आपके हफ्ते के रिफ्लेक्स गेम आपके कार्ड पर 1 से 99 तक का एक आंकड़ा बन जाते हैं, याददाश्त और फोकस के बगल में।
सवाल
अच्छा रिएक्शन टाइम कितना होता है?
रिएक्शन टाइम टेस्ट आपके मीडियन को 70,000 से ज़्यादा पब्लिक गेम के डिस्ट्रिब्यूशन में रखता है (Human Benchmark, 2026)। औसत रिएक्शन टाइम की गाइड बताती है कि इसे क्या बदलता है।
क्या प्रैक्टिस से ड्यूएल में तेज़ी आती है?
सिंपल रिएक्शन टाइम एक सेशन से दूसरे सेशन तक कमाल का स्थिर रहता है (Woods et al., 2015b)। यही इसकी ताकत है। ड्यूएल आपकी फ़ॉर्म का आईना है, नींद, फोकस, दिन का समय, और जो बदलाव आप देखते हैं वे असली हैं।
फ़ोन या माउस?
दोनों चलते हैं। स्कोर एक डिवाइस से दूसरे पर थोड़ा बदलते हैं (Passell et al., 2021), इसलिए अपने गेम की तुलना के लिए एक ही डिवाइस रखें।
स्रोत
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3
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