매일 하는 게임, 순발력 · 20초

듀얼, 반응속도 게임

초록색을 기다렸다가 최대한 빨리 탭하세요. 5번 시도하고, 밀리초 단위 중앙값이 점수예요. 실험심리학에서 가장 오래된 측정이자 가장 안정적인 측정 중 하나예요 (Donders, 1868, Woods et al., 2015b).

기준치가 있는 전체 테스트

  • 반응속도
  • 각성 상태

바로 플레이하기

초록색을 기다렸다가 탭하세요.

무작위 시간이 지나면 화면이 초록색으로 바뀌어요. 바로 탭하세요. 5번 시도하고, 중앙값이 점수예요.

20초 가입 없음, 쿠키 없음

스페이스 바도 돼요

게임이 요구하는 것

듀얼은 단순 반응속도, 즉 신호를 본 순간부터 손가락이 움직이기까지의 시간을 요구해요. 고를 것도 기억할 것도 없이, 신호와 나뿐이에요. 그만큼 순수해서, 내가 지금 얼마나 깨어 있고 준비되어 있는지를 깔끔하게 보여줘요.

초록색이 되기까지의 시간은 매번 달라서 리듬을 짐작할 수 없어요. 준비한 채로 있다가 반응해야 해요. 눈앞에서 뭔가 바뀔 때 필요한 바로 그 상태예요.

플레이 방법

  1. 손가락을 화면 위에, 또는 스페이스 바 위에 올려 두세요.
  2. 화면이 어두운 동안 기다리세요. 기다리는 시간은 1초에서 4초 사이로 무작위예요.
  3. 초록색으로 바뀌는 순간 탭하세요.
  4. 연속으로 5번 시도해요. 점수는 중앙값이라, 한 번 느렸다고 그 판을 망치지 않아요.
  5. 초록색이 되기 전에 탭하면 그 시도를 다시 해요. 부정 출발이 세 번을 넘으면 그 판은 무효예요.

바탕이 된 연구

프란시스퀴스 돈더르스는 1868년, 정신 과정의 속도를 재려고 단순 반응 시간을 측정했어요 (Donders, 1868). 150년이 지난 지금도 속도를 재는 기준이에요.

가장 신뢰할 만한 측정 중 하나이기도 해요. 3주 동안 일주일에 한 번씩 측정했을 때, 정밀한 단순 반응속도 테스트의 검사 재검사 신뢰도는 0.83이었어요 (Woods et al., 2015b). 숫자가 안정적이라, 그 숫자가 움직이면 오늘 하루에 대해 진짜 뭔가를 알려주는 거예요.

나이, 쓰는 손, 기기, 각성 상태 등 많은 것이 반응속도에 영향을 줘요 (Woods et al., 2015a). 그래서 듀얼은 아침마다 먼저 어제의 나와 비교해요.

주간 카드에서는

듀얼은 순발력 스탯을 채워요. 아침 루틴의 순발력 칸을 그리드와 나눠 쓰고, 두 게임이 한 주 동안 번갈아 나와요.

일요일이 되면 한 주의 순발력 게임이 카드 위 1에서 99 사이의 숫자 하나로 바뀌어요. 기억력, 집중력과 나란히요.

자주 묻는 질문

좋은 반응속도는 어느 정도예요?

반응속도 테스트는 내 중앙값을 공개 게임 70,000판 이상의 분포 안에 놓아 보여줘요 (Human Benchmark, 2026). 평균 반응속도 가이드에서 무엇이 기록을 움직이는지 설명해요.

듀얼은 연습하면 빨라지나요?

단순 반응속도는 세션이 바뀌어도 놀라울 만큼 안정적이에요 (Woods et al., 2015b). 그게 이 측정의 강점이에요. 듀얼은 수면, 집중, 시간대 같은 내 컨디션을 비추는 거울이고, 보이는 변화는 진짜예요.

휴대폰이 좋아요, 마우스가 좋아요?

둘 다 돼요. 기기마다 점수가 조금씩 달라지니 (Passell et al., 2021), 기록을 비교하려면 같은 기기를 쓰세요.

출처

  1. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  2. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
  3. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  4. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  5. Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3

Headgame 팀 작성

업데이트 . 과학 검토자는 아직 정해지지 않았어요. 모든 수치는 출처로 연결돼요.

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