하나만 달라, 하나뿐인 T를 찾으세요
이리저리 돌아간 L로 가득한 격자에 T가 딱 하나 숨어 있어요. 탭하면 새 격자가 나오고, 3x3에서 5x5까지 커져요. Treisman과 Gelade의 특징 통합 이론 바탕이 된 시각 탐색 과제예요 (Treisman and Gelade, 1980).
- 시각 탐색
- 선택적 주의
바로 플레이하기
게임이 요구하는 것
하나만 달라는 꼼꼼한 시각 탐색을 요구해요. T와 L은 같은 두 획으로 되어 있고, 만나는 방식만 달라요. 눈에 확 띄는 게 없으니 칸을 하나하나 확인해야 해요.
오타를 찾거나, 군중 속에서 얼굴을 찾거나, 어수선한 책상에서 열쇠를 찾을 때 하는 바로 그런 탐색이에요.
플레이 방법
- L로 된 3x3 격자가 나타나요. 각 L은 무작위로 90도씩 돌아가 있어요.
- 한 칸에 T가 있어요. 찾아서 탭하세요.
- 찾을 때마다 새 격자가 나와요. 3번 찾으면 4x4로, 6번 찾으면 5x5로 커져요.
- L을 탭하면 빗나감으로 쳐요.
- 20초예요. 점수는 찾은 T의 수에서 빗나간 수를 뺀 거예요.
바탕이 된 연구
1980년 앤 트리스먼과 개리 겔레이드는 색이나 모양 같은 단순한 특징 하나로 구별되는 목표는 바로 눈에 튀어나오지만, 이웃과 특징을 공유하는 목표는 하나씩 찾아야 한다는 걸 보였어요 (Treisman and Gelade, 1980). L 사이의 T가 바로 두 번째 탐색이에요.
그래서 하나만 달라는 순수한 탐색 운동이에요. 탐색 과제를 연습하면 그 과제에서 더 빨라지고 (Simons et al., 2016), 게임이 요구하는 꾸준한 훑기는 판을 거듭하며 쌓이는 기술이에요.
주간 카드에서는
하나만 달라는 연구실 게임이에요. 앱의 게임방에서 자유롭게 플레이해요.
점수가 매겨지지 않고 이 형식의 공개 기준치도 없어서, 내 최고 기록이 기준이에요.
자주 묻는 질문
왜 T를 찾기가 이렇게 어려워요?
L과 같은 획으로 되어 있어서예요. 획이 만나는 방식만 다르니 T가 눈에 튀어나오지 않고, 칸마다 확인해야 해요 (Treisman and Gelade, 1980).
격자는 항상 커져요?
네, 찾는 만큼 커져요. 처음엔 3x3, T를 3개 찾으면 4x4, 6개 찾으면 5x5예요.
빗나간 건 왜 빼요?
여기저기 다 탭하는 게 찾는 것보다 이득이 되면 안 되니까요. 빗나간 수를 빼면 점수가 진짜 탐색을 보여줘요.
출처
- Treisman A.M., Gelade G. (1980). A feature integration theory of attention. Cognitive Psychology 12(1), 97 to 136. doi.org/10.1016/0010-0285(80)90005-5
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
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