매일 하는 게임, 기억력 · 1분

별자리, 침팬지 기억력 게임

번호가 붙은 점들이 화면에 나타나요. 1을 탭하면 나머지가 숨어요. 남은 점을 기억에 의지해 순서대로 탭하세요. 아유무라는 어린 침팬지가 대학생들보다 잘했던 바로 그 과제예요 (Inoue and Matsuzawa, 2007).

기준치가 있는 전체 테스트

  • 공간 기억
  • 순서 기억
  • 빠른 부호화

바로 플레이하기

순서를 기억하고 1을 탭하세요.

1을 탭하는 순간 숫자들이 숨어요. 나머지를 순서대로 탭하세요. 판마다 점이 하나씩 늘고, 실수는 세 번까지예요.

1분 가입 없음, 쿠키 없음

게임이 요구하는 것

별자리는 장면을 순식간에 찍어 두고 간직하는 속도를 요구해요. 한 번 보고 나면 숫자가 사라지니, 위치와 순서를 한눈에 담아야 해요.

기억과 주의를 함께 써요. 1을 탭하는 순간부터 모든 게 방금 찍어 둔 그림에 달려 있어요.

플레이 방법

  1. 1부터 번호가 붙은 점들이 무작위 위치에 나타나요. 처음엔 네 개예요.
  2. 잘 보고, 준비되면 1을 탭하세요. 다른 숫자가 모두 숨어요.
  3. 숨은 점을 2, 3, 4처럼 순서대로 탭하세요.
  4. 한 판을 끝내면 점이 하나 늘어요. 틀린 점을 탭하면 같은 레벨을 다시 해요.
  5. 실수 세 번이면 게임이 끝나요. 점수는 성공한 가장 많은 점의 개수예요.

바탕이 된 연구

2007년 Inoue와 Matsuzawa는 어린 침팬지들, 그중에서도 아유무가 잠깐 보인 숫자를 사람보다 잘 기억한다는 걸 보여줬어요 (Inoue and Matsuzawa, 2007). 이 과제는 침팬지 테스트로 유명해졌어요.

그리고 사람에게도 좋은 소식이 이어졌어요. 2009년 두 연구자가 같은 짧은 과제를 사람들에게 연습시켰더니, 정확도가 아유무와 같아졌어요 (Silberberg and Kearns, 2009). 바로 이 능력은 연습하면 늘고, 별자리는 판마다 그 연습을 할 수 있게 해 줘요.

주간 카드에서는

별자리는 기억력 스탯을 채워요. 아침 루틴의 기억력 칸에서 시퀀스와 번갈아 나와요.

일요일이 되면 한 주의 기억력 게임이 카드 위 1에서 99 사이의 숫자 하나로 바뀌어요.

자주 묻는 질문

사람이 이 과제에서 침팬지를 이길 수 있나요?

연습하면 돼요. 2009년 연구에서 연습한 사람들은 침팬지와 같은 정확도를 냈어요 (Silberberg and Kearns, 2009). 침팬지 대 사람 가이드에서 전체 이야기를 볼 수 있어요.

왜 1을 누르면 숫자가 숨어요?

그게 이 과제의 핵심이에요. 시작할 때는 내가 정하고, 1을 탭한 뒤로는 오직 기억만으로 풀어요.

전체 테스트는 어디 있어요?

침팬지 테스트 페이지에 형식과 공개 기준치가 있어요.

출처

  1. Inoue S., Matsuzawa T. (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23), R1004 to R1005. doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
  2. Silberberg A., Kearns D. (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12, 405 to 407. doi.org/10.1007/s10071-008-0206-8

Headgame 팀 작성

업데이트 . 과학 검토자는 아직 정해지지 않았어요. 모든 수치는 출처로 연결돼요.

다음 게임

Headgame

일요일마다 받는 나의 전체 카드.

매일 아침 20초 게임 3개, 휴대폰 내려놓기 세션, 그리고 일요일마다 공개되는 스탯 6개짜리 카드. App Store에 곧 나오고, Google Play가 그다음이에요.

대기 명단 등록