O Código, lembre os algarismos
Um código de algarismos aparece por um momento e depois some. Digite de volta. Um algarismo a mais a cada acerto, duas vidas. É o span de dígitos, medido pela primeira vez por Joseph Jacobs em 1887 (Jacobs, 1887).
- Memória de trabalho verbal
- Span de dígitos
Jogue ao vivo
Lembre o código, digite de volta.
O código aparece e depois some. Digite no teclado numérico. Um algarismo a mais a cada vez, duas vidas.
As teclas numéricas também funcionam
O que ele pede de você
O Código pede a memória de trabalho verbal, a voz interior que repete um número de telefone o tempo suficiente para você discar. Você vê algarismos, guarda e devolve.
Cada nível soma um algarismo, então o jogo sempre trabalha no limite do seu span.
Como jogar
- Um código de três algarismos aparece na tela, um pouco mais de tempo para códigos mais longos.
- Ele some. Digite de volta no teclado numérico ou no seu teclado.
- Acertou, e o próximo código tem um algarismo a mais.
- Errou, e você perde uma das suas duas vidas e recebe um novo código do mesmo tamanho.
- O seu resultado é o código mais longo que você digitou certo.
A pesquisa por trás
Joseph Jacobs mediu o span de dígitos em 1887, o que faz dele um dos testes mais antigos da psicologia (Jacobs, 1887). George Miller depois tornou o span famoso com o seu número mágico sete, mais ou menos dois (Miller, 1956).
O span não é um muro fixo. Agrupar os algarismos em blocos, três e depois quatro, deixa você guardar mais, uma estratégia que Miller descreveu (Miller, 1956). Praticar O Código é praticar exatamente isso.
Na sua carta da semana
O Código é o jogo da temporada 3, em jogo livre desde o início da temporada.
Ele só entra no seu atributo Memória se a sua confiabilidade, medida durante o beta, atingir uma correlação teste reteste de 0,60. Até lá, ele nunca conta na sua carta.
Perguntas
Quantos algarismos as pessoas conseguem guardar?
Cerca de sete é a resposta clássica (Miller, 1956). O teste de memória de números coloca o seu span numa distribuição de partidas públicas (Human Benchmark, 2026).
Devo repetir os algarismos na cabeça?
Sim, se ajudar. Repetir e agrupar são as ferramentas naturais da memória de trabalho verbal.
Por que duas vidas?
Um deslize não deveria acabar com uma boa sequência. A segunda vida dá a você um novo código do mesmo tamanho.
Fontes
- Jacobs J. (1887). Experiments on prehension. Mind 12(45), 75 to 79. doi.org/10.1093/mind/os-12.45.75
- Miller G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two. Psychological Review 63(2), 81 to 97. doi.org/10.1037/h0043158
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
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