シーズン2のゲーム · 25秒

スタート、ライトが消えたら行け

5つの赤いライトがひとつずつ点灯し、ランダムな時間止まってから、いっせいに消えます。消えた瞬間にタップしてください。スタートは3回で、中央値がスコアです。F1のスターティンググリッドの裏には、ドンデルスの反応時間の科学があります (Donders, 1868)。

基準値つきのフルテスト

  • 反応の速さ
  • フライングをこらえる力

その場でプレイ

ライトが消えたら、スタート。

5つの赤いライトが点灯し、ランダムな時間のあと、いっせいに消えます。消えた瞬間にタップ。スタートは3回。

25秒 アカウントなし、クッキーなし

スペースキーでも操作できます

あなたに求めること

スタートが求めるのは反応の速さに、ひとひねり加えたもの、つまり先読みしたくなる気持ちです。5つのライトがリズムを作りますが、消えるまでの時間はランダム。早すぎればフライングです。

だからこのゲームは2つのことを同時に求めます。速いこと、そして当てずっぽうをしないこと。構えたまま、じっと待つ。

遊び方

  1. 5つの赤いライトが1秒にひとつずつ点灯します。
  2. 5分の1秒から3秒のあいだ、ランダムな時間そのまま止まります。
  3. いっせいに消えます。その瞬間にタップ。
  4. 消える前にタップしたり、人間の反応ではありえない速さでタップしたりすると、フライングです。
  5. スタートは3回。スコアはミリ秒で表した中央値です。

もとになった研究

反応時間は1868年のドンデルス以来ずっと測られてきました (Donders, 1868)。そして単純反応時間は、もっとも安定した測定のひとつです (Woods et al., 2015b)。スタートはそのしっかりした核を残し、カウントダウンの緊張感を加えています。

うまいのはランダムな待ち時間です。待つことがスキルになります。飛び出さずに構えつづける、レースのスタートが求めるのと同じ規律です。

週のカードでは

スタートはシーズン2のゲームで、シーズンの始まりからフリープレイできます。

反射神経ステータスに加わるのは、ベータ期間中に測定された信頼性が、アプリの定める基準である再検査相関0.60に届いた場合だけです。それまではカードに入ることはありません。

よくある質問

フライングになるのはどんなときですか

ライトが消える前のタップ、または消えてから100 ms未満のタップです。本当の反応にしては速すぎます。

本物のF1のスタートと同じですか

ライトの流れは同じで、5つのライトが点灯し、ランダムな時間のあとに消えます。ここで反応するのは車ではなく、あなたの指です。

フルテストはどこにありますか

F1反応テストのページで形式をくわしく説明しています。

出典

  1. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  2. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540

執筆、Headgameチーム

更新日 . 科学的な確認者はまだ決まっていません。どの数字も出典につながっています。

次にプレイ

Headgame

カードの全体を、毎週日曜に。

毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。

ウェイトリストに登録