研究にもとづく無料の脳テスト
20秒から90秒のテストで、どれも認知心理学で発表された課題がもとになっていて、基準値と信頼性を示しています。そのうち4つには24,000回を超えるプレイの公開基準値があります (Human Benchmark, 2026)。
反射神経
ステータスを見る記憶
ステータスを見る集中
ステータスを見るボーナス
11種類のテストを比較
| テスト | 所要時間 | 公開基準値 | 発表された信頼性 | カードの評価に入る |
|---|---|---|---|---|
| 反応速度テスト | 20秒 | Human Benchmark | 3週間で0.83 (Woods et al., 2015b) | はい |
| F1反応テスト | 25秒 | 反応速度の基準値を使用 | 未発表 | いいえ |
| シュルテテーブル | 30秒 | Headgame基準値を収集中 | もとの課題、Trail Making A、0.87 (Woods et al., 2015c) | はい |
| シーケンス記憶テスト | 1分 | Human Benchmark | もとの課題、コルシ、0.85 (Morawietz et al., 2024) | はい |
| チンパンジーテスト | 1分 | Human Benchmark | この形式では未発表 | はい |
| 数字記憶テスト | 1分 | Human Benchmark | この形式では未発表 | いいえ |
| Go/No-Goテスト | 20秒 | Headgame基準値を収集中 | お手つきエラー 0.76 (Hedge et al., 2018) | はい |
| ストループテスト | 20秒 | Headgame基準値を収集中 | ストループコスト 0.60と0.66 (Hedge et al., 2018) | いいえ |
| フランカーテスト | 20秒 | Headgame基準値を収集中 | フランカーコスト 0.40と0.57 (Hedge et al., 2018) | いいえ |
| 暗算テスト | 40秒 | Headgame基準値を収集中 | 未発表 | いいえ |
| 言語流暢性テスト | 90秒 | Headgame基準値を収集中 | このゲームでは未発表 | いいえ |
どこから始めるか
1分しかないなら、反応速度テストをどうぞ。公開基準値がいちばん大きく、信頼性もいちばんよく知られています。次にステータスごとにひとつずつ、記憶ならシーケンス記憶、集中ならGo/No-Goを試してください。アプリが最初のカードに使うのもこの3つです。
スコアが日によって変わる理由
同じテストをくり返すと、単に慣れるだけでスコアは上がります (Scharfen et al., 2018a)。ワーキングメモリのテストを扱った68の研究では、1回目から2回目でスコアが上がり、4回目まで上がりつづけました (Scharfen et al., 2018b)。短いセッション1回分はばらつきが大きい一方、短いセッションを何回も平均するととても安定します (Sliwinski et al., 2018)。
役に立つ習慣は2つです。同じ端末で、自分と自分をくらべること。そして、ひと朝ではなく1週間で判断すること。アプリもこの考え方でカードを計算しています。
出典
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
- Scharfen J., Jansen K., Holling H. (2018). Retest effects in working memory capacity tests, a meta-analysis. Psychonomic Bulletin and Review 25, 2175 to 2199. doi.org/10.3758/s13423-018-1461-6
- Sliwinski M.J., Mogle J.A., Hyun J. et al. (2018). Reliability and validity of ambulatory cognitive assessments. Assessment 25(1), 14 to 30. PMC5690878. doi.org/10.1177/1073191116643164
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
- Morawietz C. et al. (2024). Consistency of spatial ability performance in children, adolescents, and young adults. Frontiers in Psychology 15, 1365941. PMC10938598. doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1365941
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
Headgame
カードの全体を、毎週日曜に。
毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。
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