推論ゲーム · 1分

ロジック、次の数を見つける

数列は隠れたルールに従っています。それを見抜いて、4つの選択肢から次の数を選んでください。いちばん簡単なものからいちばん難しいものまで6つの数列を、長くても1分で。

  • 帰納的推論
  • パターンの発見

その場でプレイ

数列の続きの数を見つけよう。

やさしいものから難しいものまで6つの数列。4つの中から次の数を選びます。長くても1分。

1分 アカウントなし、クッキーなし

あなたに求めること

ロジックが求めるのは帰納的推論、つまりいくつかの例から裏にあるルールを見つけることです。毎回同じ数を足す、2倍にする、2つのステップを交互に、広がっていく差、平方数、前の2つの数の和。

速いアプリの中の、落ち着いたゲームです。ここでは速さより考えることが報われ、スコアに反応時間は入りません。

遊び方

  1. 4つか5つの数が並んだ数列が出て、そのあとにはてなマークが続きます。
  2. それらをつなぐルールを見つけます。
  3. 4つの選択肢から、数列の続きになる数をタップします。
  4. 正解でも不正解でも答えが表示され、次の数列が出ます。
  5. 数列は6つで、だんだん難しくなります。スコアは1分以内に正解できた数です。

もとになった研究

数列は推論パズルの定番です。ここではHeadgameは発表されたテストを借りていないので、ロジックには基準値もパーセンタイルもなく、表示されるのはあなた自身の進歩だけです。

研究が示しているのは、同じ種類の推論パズルにもう一度出会うと人は速く解けるようになるということで、よく知られた再検査効果です (Scharfen et al., 2018a)。2倍や交互のパターンがひと目でわかるようになる。ルールを見抜くその目こそ、ロジックがあなたに求めるものです。

週のカードでは

ロジックは朝のルーティンのしめくくりです。採点される3つのゲームのあと、ロジックの1ラウンドで、反応するのではなく考える時間を持てます。

週のカードに入ることはありません。確認された基準値がないので、アプリはロジックを練習として扱い、あなた自身のベストを基準にします。

よくある質問

ロジックはIQテストですか

いいえ。数列は推論のテストに出てきますが、1分で6つの数列では、そんなに広いものは何も測れません。ロジックは推論のゲームで、ルールを見つける楽しさのために遊ぶものです。

速さは関係ありますか

1分の制限を通してだけです。スコアは時間ではなく、正解の数を数えます。

どんなルールが出ますか

一定の数ずつ増える、減る、2倍や3倍、2つのステップを交互に、広がっていく差、平方数、そして前の2つの数の和になる数列です。

出典

  1. Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003

執筆、Headgameチーム

更新日 . 科学的な確認者はまだ決まっていません。どの数字も出典につながっています。

次にプレイ

Headgame

カードの全体を、毎週日曜に。

毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。

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