ラボのゲーム · 1分

パターン、絵をそのまま覚える

いくつかのマスが同時に光り、消えます。同じマスを、好きな順でタップしてください。成功するたびに1マス増え、ライフは3つ。1999年にDella Salaらが記述した視覚パターンスパンです (Della Sala et al., 1999)。

  • 視覚記憶
  • パターンの記憶

その場でプレイ

光ったマスを覚えて、もう一度タップしよう。

マスがいっせいに光って、消えます。同じマスを好きな順でタップ。ライフは3つ。

1分 アカウントなし、クッキーなし

あなたに求めること

パターンが求めるのは静止した絵の視覚記憶、つまりどのマスが光ったかで、順番ではありません。ページや棚の上で物がどこにあるかを思い出すときに使う記憶です。

Della Salaらは、このパターンの記憶が順番の記憶、つまりシーケンスやコルシ課題が使う記憶とは別のものであることを示しました (Della Sala et al., 1999)。パターンはその記憶に専用のゲームを用意しています。

遊び方

  1. グリッドのいくつかのマスが約1秒、いっせいに光ります。パターンが大きくなると少し長くなります。
  2. マスが消えます。同じマスを好きな順でタップしてください。
  3. すべて正解なら、次のパターンは1マス増えます。グリッドは3×3から4×4、そして5×5へ大きくなります。
  4. まちがったマスをタップするとライフをひとつ失い、同じ大きさの新しいパターンが出ます。
  5. ライフは3つ。スコアはクリアした最大のパターンです。

もとになった研究

パターンは1マスずつ大きくなるので、どのプレイでもあなたの限界を見つけ、ちょうどそこで練習させてくれます。課題を練習するとその課題が上手になり (Simons et al., 2016)、パターンはひとつの決まったスキルでその練習を届けます。

パターンの記憶は順番の記憶とは別のものなので (Della Sala et al., 1999)、パターンは毎日のゲームが使わない記憶の一面を使います。

週のカードでは

パターンはラボのゲームで、アプリのゲームルームでフリープレイできます。

採点はされないので、あなた自身の最大のパターンが基準です。

よくある質問

順番は関係ありますか

いいえ。どのマスが光ったかだけが数えられます。順番がすべてのシーケンスとのちがいはそこです。

パターンはどこまで大きくなりますか

5×5のグリッドで、最大20マスまでです。

ミスするとどうなりますか

まちがったマスが赤くなり、ライフをひとつ失って、同じ大きさの新しいパターンが出ます。

出典

  1. Della Sala S., Gray C., Baddeley A., Allamano N., Wilson L. (1999). Pattern span, a tool for unwelding visuo spatial memory. Neuropsychologia 37(10), 1189 to 1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
  2. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983

執筆、Headgameチーム

更新日 . 科学的な確認者はまだ決まっていません。どの数字も出典につながっています。

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