Ratgeber

Der Stroop-Effekt, erklärt

Die Schriftfarbe zu nennen, dauert länger, wenn das Wort eine andere Farbe bezeichnet. John Ridley Stroop hat das 1935 beschrieben (Stroop, 1935), und es ist bis heute einer der robustesten Effekte der Psychologie.

Geschrieben vom Headgame Team

Aktualisiert am . Noch kein wissenschaftlicher Gutachter benannt. Jede Zahl verlinkt auf ihre Quelle.

Das Experiment von 1935

In einem Artikel, der 1935 im Journal of Experimental Psychology erschien, verglich John Ridley Stroop mehrere Aufgaben (Stroop, 1935). Farbwörter in einer widersprüchlichen Schriftfarbe zu lesen, war kaum langsamer, als sie in Schwarz zu lesen. Die Schriftfarbe genau dieser Wörter zu nennen, war dagegen viel langsamer, als die Farbe einfacher Quadrate zu nennen.

Diese Asymmetrie ist der Kern des Effekts. Das Wort stört die Farbe viel stärker als die Farbe das Wort.

Warum Lesen gewinnt

Für Erwachsene, die jeden Tag lesen, läuft das Lesen eines Wortes fast automatisch ab. Du kannst ein vertrautes Wort nicht ansehen, ohne es zu lesen. Eine Farbe zu benennen, tun wir viel seltener. Wenn beide Antworten konkurrieren, kommt die schnelle automatische zuerst an und muss zurückgehalten werden. Das kostet Zeit und führt manchmal zu einem Fehler.

Deshalb gilt der Effekt als Fenster auf die kognitive Kontrolle, also die Fähigkeit, ein Ziel zu verfolgen, die Schriftfarbe zu nennen, gegen eine stärkere Gewohnheit, das Wort zu lesen.

Was die Psychologie heute damit macht

Die Stroop-Aufgabe taucht in sehr vielen Studien zu Aufmerksamkeit und Kontrolle auf, oft als Differenz zwischen der Zeit bei widersprüchlichen und bei passenden Wörtern, den Stroop-Kosten. Es gibt Versionen mit Zahlen, mit emotionalen Wörtern oder mit Richtungen statt Farben, wie der Farbenblind-Modus des Stroop-Tests auf dieser Seite.

Das Reliabilitätsparadox

Jetzt kommt der Haken. Ein Effekt, den fast alle zeigen, ist ideal für ein Experiment und schlecht geeignet, um eine einzelne Person zu messen. Als Hedge, Powell und Sumner Menschen erneut mit der Stroop-Aufgabe testeten, erreichten die Stroop-Kosten in zwei Studien nur eine Test-Retest-Reliabilität von 0,60 und 0,66 (Hedge et al., 2018). Die reinen Zeiten waren stabiler als die Kosten selbst.

Ihre Erklärung ist, dass der Effekt von Mensch zu Mensch wenig schwankt, das Rauschen von Tag zu Tag ist im Vergleich also groß. Für Headgame heißt das, das Stroop-Spiel macht Spaß und zeigt den Effekt gut, bleibt aber außerhalb deiner Karte. Die Begründung steht ausführlich in sind Online-Gehirntests genau.

Probier es aus

Zwanzig Sekunden, vier Schriftfarben, eine Regel. Nenn die Farbe, nicht das Wort. Das Ergebnis sind deine richtigen Antworten minus deine Fehler, Tempo allein lohnt sich also nicht.

Quellen

  1. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  2. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1

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