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스트룹 효과, 쉽게 설명해요

단어가 다른 색 이름일 때는 잉크 색을 말하는 데 시간이 더 걸려요. 1935년 존 리들리 스트룹이 처음 설명했고 (Stroop, 1935), 지금도 심리학에서 가장 확실한 효과 중 하나예요.

Headgame 팀 작성

업데이트 . 과학 검토자는 아직 정해지지 않았어요. 모든 수치는 출처로 연결돼요.

1935년 실험

1935년 Journal of Experimental Psychology에 실린 논문에서 존 리들리 스트룹은 여러 과제를 비교했어요 (Stroop, 1935). 어긋난 잉크 색으로 쓴 색 이름을 읽는 건 검은색으로 쓴 걸 읽을 때보다 거의 느리지 않았어요. 반면 같은 단어들의 잉크 색을 말하는 건 그냥 색깔 사각형의 색을 말할 때보다 훨씬 느렸어요.

이 비대칭이 효과의 핵심이에요. 단어는 색을 방해하지만, 색은 단어를 그만큼 방해하지 않아요.

읽기가 이기는 이유

매일 글을 읽는 어른에게 단어 읽기는 거의 자동이에요. 아는 단어를 보면서 안 읽을 수는 없어요. 색 이름을 말하는 건 훨씬 덜 하는 일이고요. 두 답이 경쟁하면 빠르고 자동적인 답이 먼저 도착하고, 그걸 눌러야 해서 시간이 걸리고 가끔은 실수도 나와요.

그래서 이 효과는 인지 통제를 들여다보는 창으로 쓰여요. 더 강한 습관인 단어 읽기를 거슬러, 잉크 색 말하기라는 목표를 따르는 능력이에요.

오늘날 심리학자들의 활용

스트룹 과제는 주의와 통제에 관한 아주 많은 연구에 등장해요. 흔히 어긋난 단어에 걸린 시간과 일치하는 단어에 걸린 시간의 차이, 즉 스트룹 비용으로 써요. 숫자를 쓰는 버전, 감정 단어를 쓰는 버전, 색 대신 방향을 쓰는 버전도 있어요. 이 사이트의 스트룹 테스트에 있는 색맹 모드처럼요.

신뢰도의 역설

여기서 반전이 있어요. 거의 모든 사람에게 나타나는 효과는 실험에는 좋지만 한 사람을 재기에는 약해요. 헤지, 파월, 섬너가 사람들에게 스트룹 과제를 다시 시켰을 때, 두 연구에서 스트룹 비용의 검사 재검사 신뢰도는 0.60과 0.66에 그쳤어요 (Hedge et al., 2018). 원래 반응 시간이 비용 자체보다 더 안정적이었어요.

그들의 설명은 이 효과가 사람마다 별로 다르지 않아서 날마다의 오차가 상대적으로 크다는 거예요. Headgame에게 이건 스트룹 게임이 재미있고 효과를 이해하는 데 도움이 되지만 카드에는 들어가지 않는다는 뜻이에요. 자세한 이유는 온라인 두뇌 테스트는 정확할까에 있어요.

직접 해보세요

20초, 잉크 네 가지, 규칙 하나. 글자 말고 색을 고르세요. 점수는 맞힌 개수에서 틀린 개수를 뺀 값이라 속도만으로는 이득이 없어요.

출처

  1. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  2. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1

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