Ratgeber
Warum deine Reaktionszeit am Handy langsamer ist
Ein Touchscreen fügt je nach Modell 50 bis 200 ms Latenz hinzu (Van Patten et al., 2021), und bei 59.587 Online-Testpersonen waren Menschen auf Mobilgeräten, besonders auf Android-Handys, in Reaktionstests langsamer (Passell et al., 2021).
Woher die Verzögerung kommt
Zwischen dem Moment, in dem dein Finger das Glas berührt, und dem Moment, in dem die Seite davon weiß, passiert einiges. Der Touchsensor tastet in seinem eigenen Takt ab, das Handy verarbeitet das Signal, der Browser macht daraus ein Ereignis. Auf der anderen Seite zeigt der Bildschirm das Grün erst beim nächsten Neuzeichnen, und die Seite kann nicht genau wissen, wann deine Augen es gesehen haben.
Auch Maus oder Tastatur am Computer haben eigene Verzögerungen, meist kürzere. Deshalb ist eine Reaktionszeit immer die Reaktion eines Menschen plus eines Geräts, nie die eines Menschen allein.
Was die Studien zeigen
Eine Studie zu mobilen kognitiven Tests erinnert daran, dass herkömmliche Touchscreens Latenzen von 50 bis 200 ms hinzufügen und dass manche Systeme den Bewegungssensor des Handys nutzen, um das auf 1 bis 2 ms zu drücken (Van Patten et al., 2021). In dieser Studie machten 55 Erwachsene drei Wochen lang einmal pro Woche einen Reaktionstest auf ihren eigenen Handys, und der Test war trotz dieser Verzögerung zuverlässig, 0,83 (Van Patten et al., 2021). Ein Gerät kann langsam und trotzdem konstant sein.
Eine viel größere Studie untersuchte 59.587 Besucher von TestMyBrain.org und danach 3.818 weitere. Nach Berücksichtigung von Alter, Geschlecht, Bildung und einem Wortschatztest waren Nutzer von Mobilgeräten, besonders von Android-Handys, in Reaktionstests deutlich langsamer als Nutzer von Laptops und Desktops (Passell et al., 2021). Die Autoren führen das auf die Latenz der Geräte zurück.
Die Headgame Norm nach Bildschirmtyp
Öffentliche Normen wie Human Benchmark mischen alle Arten von Geräten. Headgame baut aus anonymen Spielen auf dieser Seite und in der App eine Norm auf, getrennt nach Eingabeart, Touch oder Maus. Sie wird hier veröffentlicht, sobald jede Gruppe 1.000 Spiele erreicht, mit genauer Stichprobengröße und Datum. Bis dahin nennt diese Seite lieber keine eigene Zahl als eine Schätzung.
Wie Headgame das berücksichtigt
Die App erfasst das Handymodell und die Bildwiederholrate des Bildschirms, nichts, was dich identifiziert, und gleicht die Reaktionswerte nach Bildschirmtyp an, wenn sie deine Karte berechnet. Auf dieser Seite vergleicht dich das Perzentil mit einer öffentlichen Norm, die Geräte mischt, und die Seite sagt das auch. Die praktische Regel ist einfach. Vergleich dich mit dir selbst, auf demselben Gerät.
Quellen
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
- Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3
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