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Perché il tempo di reazione è più lento sul telefono

Un touchscreen aggiunge da 50 a 200 ms di latenza a seconda del modello (Van Patten et al., 2021), e su 59.587 persone che hanno fatto test online, chi usava dispositivi mobili, soprattutto telefoni Android, era più lento nei test di tempo di reazione (Passell et al., 2021).

Scritto dal team Headgame

Aggiornato il . Revisore scientifico non ancora nominato. Ogni cifra rimanda alla sua fonte.

Da dove viene il ritardo

Tra il momento in cui il dito tocca il vetro e quello in cui la pagina lo sa, succedono diverse cose. Il sensore touch fa la scansione al suo ritmo, il telefono elabora il segnale, il browser lo trasforma in un evento. Dall'altra parte, lo schermo mostra il verde solo quando si aggiorna, e la pagina non può sapere con esattezza quando i tuoi occhi lo hanno visto.

Anche un mouse o una tastiera su un computer hanno i loro ritardi, di solito più brevi. Per questo un tempo di reazione è sempre la reazione di una persona più un dispositivo, mai di una persona da sola.

Cosa mostrano gli studi

Uno studio sui test cognitivi da mobile ricorda che i touchscreen tradizionali aggiungono latenze da 50 a 200 ms, e che alcuni sistemi usano il sensore di movimento del telefono per scendere a 1 o 2 ms (Van Patten et al., 2021). In quello studio, 55 adulti hanno fatto un test di reazione sui propri telefoni una volta a settimana per tre settimane, e il test era affidabile, 0,83, anche con quel ritardo (Van Patten et al., 2021). Un dispositivo può essere lento e restare comunque coerente.

Uno studio molto più ampio ha esaminato 59.587 visitatori di TestMyBrain.org, poi altri 3.818. Tenendo conto di età, genere, istruzione e di un test di vocabolario, chi usava dispositivi mobili, in particolare telefoni Android, era significativamente più lento nei test di tempo di reazione rispetto a chi usava laptop e desktop (Passell et al., 2021). Gli autori lo attribuiscono alla latenza del dispositivo.

La norma Headgame per tipo di schermo

Le norme pubbliche come Human Benchmark mescolano ogni tipo di dispositivo. Headgame sta costruendo una norma divisa per tipo di puntatore, touch o mouse, dalle partite anonime su questo sito e nell'app. Sarà pubblicata qui quando ogni gruppo avrà raggiunto 1.000 partite, con la dimensione esatta del campione e la data. Fino ad allora, questa pagina non dà una cifra propria piuttosto che una stima.

Come lo corregge Headgame

L'app registra il modello del telefono e la frequenza di aggiornamento dello schermo, niente che ti identifichi, e corregge i punteggi di reazione per tipo di schermo quando calcola la tua carta. Su questo sito, il percentile ti confronta con una norma pubblica che mescola i dispositivi, e la pagina lo dice. La regola pratica è semplice. Confrontati con te stesso, sullo stesso dispositivo.

Fonti

  1. Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
  2. Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3

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