7 Buchstaben · Bonus · 90 s

Wortflüssigkeit-Test

Finde in 90 Sekunden so viele Wörter wie möglich aus sieben Buchstaben. In der Klinik wird Wortflüssigkeit anders gemessen, als Zahl der Wörter, die man in einer Minute zu einem Buchstaben oder einer Kategorie laut sagt (Tombaugh et al., 1999).

So viele Wörter wie möglich in 90 Sekunden.

Sieben Buchstaben, jeder einmal pro Wort nutzbar. Bilde Wörter mit drei oder mehr Buchstaben und bestätige. Ein Wort mit allen sieben Buchstaben zählt dreifach.

90 s Ohne Konto, ohne Cookie

Tipp auf der Tastatur, Enter zum Bestätigen

So funktioniert das Spiel und so unterscheidet es sich vom klinischen Test

Du bekommst sieben Buchstaben. Tippe sie an oder schreib auf der Tastatur, um ein Wort mit mindestens drei Buchstaben zu bilden, dann bestätige. Jeder Buchstabe darf einmal pro Wort vorkommen. Ein Wort bringt einen Punkt, ein Wort mit allen sieben Buchstaben bringt drei. Du hast 90 Sekunden.

Der klinische Test zur Wortflüssigkeit ist anders. Eine Person sagt laut so viele Wörter wie möglich, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen oder zu einer Kategorie wie Tiere gehören, meist in einer Minute, und eine Testleiterin zählt mit (Tombaugh et al., 1999). Hier tippst du, mit einem festen Satz Buchstaben, die beiden Ergebnisse lassen sich also nicht vergleichen.

Die klinischen Normen, nur als Referenz

Die bekanntesten Normen für die klinische Aufgabe stammen aus einer großen Stichprobe, geschichtet nach Alter und Bildung, für die Buchstabenflüssigkeit mit den Buchstaben F, A und S und für das Nennen von Tieren (Tombaugh et al., 1999). Sie zeigen, dass die Zahl der Wörter vom Alter und von den Bildungsjahren abhängt.

Wir rechnen dein Ergebnis nicht in ein klinisches Perzentil um. Die Formate unterscheiden sich zu stark, und ein Spiel ist keine Untersuchung.

Eine Ziehung pro Tag, für alle gleich

Die sieben Buchstaben wechseln um Mitternacht und sind für alle gleich, die in derselben Sprache spielen. So kannst du dich mit Freunden vergleichen. Die Wortliste ist eine Demoliste, die für jede Sprache geschrieben wurde. Ein gültiges Wort, das darin fehlt, wird mit „nicht in der heutigen Liste“ abgelehnt und nie als Fehler gezählt. Vor dem Start der App ersetzt sie ein vollständiges Wörterbuch.

Fragen

Was ist ein normales Ergebnis bei der Wortflüssigkeit?

Beim klinischen Test hängt es von Alter und Bildung ab, deshalb sind seine Normen geschichtet (Tombaugh et al., 1999). Für dieses Spiel gibt es noch keine Norm.

Warum wurde mein Wort abgelehnt?

Entweder nutzt es einen Buchstaben doppelt, oder es steht nicht in der heutigen Demoliste. Die Liste enthält vorerst nur gängige Wörter.

Was dieser Test nicht sagt

Er misst, wie viele Wörter du heute in diesem Spiel findest. Er misst weder Intelligenz noch Sprachfähigkeit oder einen klinischen Zustand.

Er ist ein Bonusspiel, außerhalb deiner Karte, ohne Norm.

Quellen

  1. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

Geschrieben vom Headgame Team

Aktualisiert am . Noch kein wissenschaftlicher Gutachter benannt. Jede Zahl verlinkt auf ihre Quelle.

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