집중력 테스트

go/no-go, 스트룹, 플랭커는 동작을 참는 능력이나 방해 요소를 무시하는 능력을 재요. 셋 중 go/no-go 오류가 가장 믿을 만해요. 반복 세션에서 0.76이에요 (Hedge et al., 2018).

억제와 선택적 주의

go/no-go 테스트는 한 신호에는 반응하고 다른 신호에는 참으라고 요구해요. 1868년 돈더스가 설명한 c 반응에서 나온 과제이고 (Donders, 1868), 뇌 영상 연구 메타분석은 이 과제를 반응 억제에 관여하는 전두엽 네트워크와 연결해요 (Simmonds et al., 2008).

스트룹 테스트는 다른 색 이름이 적힌 단어를 읽으면서 글자의 잉크 색을 말하게 해요. 1935년에 처음 설명된 효과예요 (Stroop, 1935). 플랭커 테스트는 양옆의 화살표를 무시하고 가운데 화살표만 따라가게 해요. 1974년 에릭슨과 에릭슨의 과제예요 (Eriksen and Eriksen, 1974). 둘 다 눈에 보이는 걸 얼마나 잘 걸러내는지를 재요.

카드에 go/no-go만 들어가는 이유

평균적으로는 효과가 뚜렷해도 한 사람을 재는 도구로는 부족할 수 있어요. 고전 과제 일곱 가지를 다룬 연구에서 스트룹 비용의 신뢰도는 0.60과 0.66, 플랭커 비용은 0.40과 0.57이었고, go/no-go의 오반응(commission error)은 0.76이었어요 (Hedge et al., 2018). Headgame는 주마다 안정적으로 유지되는 것만 카드에 넣어요.

ADHD에 대해 한마디

이 테스트들은 주의력 연구에 등장하고, 검색할 때 ADHD와 함께 찾는 경우가 많아요. 하지만 아무것도 진단하지 않아요. 진단은 전문가의 임상 평가가 필요해요. 20초짜리 게임으로는 절대 할 수 없어요.

출처

  1. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  2. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  3. Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
  4. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  5. Eriksen B.A., Eriksen C.W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception and Psychophysics 16, 143 to 149. doi.org/10.3758/BF03203267

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