Duell · Reflexer · 20 s

Reaktionstest

Tryck så fort skärmen blir grön. Medianen är 228 ms över 70 940 omgångar på nätet (Human Benchmark, 2026), och medelvärdet var 231 ms i en kalibrerad labbstudie med 1 469 vuxna (Woods et al., 2015a).

Tryck så fort det blir grönt.

Fem försök. Vänta på grönt och tryck sedan. Trycker du innan är det en tjuvstart. Ditt resultat är medianen av de fem.

20 s Inget konto, ingen cookie

Mellanslag fungerar också

Så fungerar testet

Skärmen väntar en slumpmässig tid mellan 1 och 4 sekunder och blir sedan grön. Du trycker, klickar eller slår på mellanslag så snabbt du kan. Testet kör fem giltiga försök och behåller medianen, det mittersta värdet, så att varken en lyckoträff eller ett ögonblick av ouppmärksamhet avgör ditt resultat.

Ett tryck före det gröna, eller mindre än 100 ms efter, räknas som tjuvstart och försöket görs om. Ingen människa reagerar på ett ljus på under 100 ms, så en så kort tid är en gissning och ingen reaktion. Efter fler än tre tjuvstarter blir omgången ogiltig. Tiden mäts med en högupplöst klocka vid första beröringen av skärmen, inte när du släpper klicket. Det är också så Headgame-appen mäter.

Vad är en bra reaktionstid?

Av 70 940 omgångar på Human Benchmark är hälften av spelarna snabbare än 228 ms och hälften långsammare (Human Benchmark, 2026). En omgång av tio ligger under 178 ms och en av tio över 308 ms. Under 200 ms är du snabbare än ungefär tre omgångar av fyra.

Human Benchmark anger själva en median på 273 ms på sin sida, beräknad över alla klick som någonsin registrerats. Fördelningen i sidans kod, som vi använder, har en median på 228 ms, så den är troligen en delmängd, till exempel bästa resultat per spelare. Exakt var den kommer ifrån är inte dokumenterat, och därför visar vi labbnormen bredvid. Samma fördelning innehåller dessutom 79 omgångar under 100 ms, och det är förutseenden, inte reaktioner.

median 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70 940 omgångar, fördelningen avläst den 13 oktober 2026.
PercentilResultatTolkning
P10178 ms10 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P25199 ms25 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P50228 ms50 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P75264 ms75 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P90308 ms90 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P99552 ms99 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare

Genomsnittlig reaktionstid efter ålder

I den största kalibrerade studien vi använder hade 1 469 vuxna mellan 18 och 65 år en genomsnittlig enkel reaktionstid på 231 ms, eller 213 ms när fördröjningen i datorns hårdvara räknats bort (Woods et al., 2015a). Reaktionstiden ökade med ungefär 0,55 ms per levnadsår och skilde sig inte åt mellan kön eller utbildningsnivå.

Samma studie uppskattade att bara upptäcka ljuset tar ungefär 131 ms och inte förändras med åldern. Det som blir långsammare är främst att starta rörelsen. Över 40 år blir 0,55 ms per år ungefär 22 ms, mindre än skillnaden mellan två mobiler.

Mobil, mus eller tangentbord

Din enhet lägger till en egen fördröjning innan ditt tryck registreras. Vanliga pekskärmar ger 50 till 200 ms latens (Van Patten et al., 2021). Bland 59 587 besökare på en testplattform på nätet var personer på mobila enheter, särskilt Androidmobiler, långsammare i reaktionstester än personer på laptop eller stationär dator, även när ålder och utbildning räknats in (Passell et al., 2021).

Jämför alltså ett mobilresultat med mobilresultat, helst på samma mobil. Appen tar hänsyn till skärmtypen när den räknar ut ditt kort. Detaljerna finns i varför reaktionstiden är långsammare på mobilen.

Varför fem försök och en median

Ett enskilt försök är brusigt. I en studie med 48 vuxna som testades en gång i veckan i tre veckor nådde ett precist enkelt reaktionstest en test retest reliabilitet på 0,83, utan någon signifikant inlärningseffekt mellan passen (Woods et al., 2015b). På sina egna mobiler nådde 55 vuxna också 0,83 över tre veckovisa pass (Van Patten et al., 2021).

Att ta ett snitt hjälper också. När 219 vuxna upprepade korta tester på smartphone nådde reliabiliteten för snittresultatet 0,97 eller mer (Sliwinski et al., 2018). Därför tar appen snittet av dina bästa pass under veckan i stället för att lita på en enda morgon. Spela några rundor även här innan du bestämmer vad din riktiga tid är.

Reaktionstid och bilkörning

Vissa bedömningar kring körkort innehåller reaktionsuppgifter. Den här sidan är inte en av dem. Den har inget juridiskt eller medicinskt värde och kan inte säga om du är lämplig att köra bil.

Om du vill veta var din tid hamnar använder F1 reaktionstest samma reflex med en racingstart, och vår guide om genomsnittlig reaktionstid går igenom siffrorna i detalj.

Frågor

Är 200 ms en bra reaktionstid?

Ja. En median på 200 ms är snabbare än ungefär 74 % av de 70 940 omgångarna på Human Benchmark (Human Benchmark, 2026). På mobilen, med skärmens extra fördröjning, är det en ännu bättre tid.

Vad är världsrekordet?

Det finns inget verifierat rekord som vi kan citera. Tider under 100 ms dyker upp i data från nätet, men de är förutseenden, och därför avvisar seriösa tester dem. Det här testet gör det också.

Kan testet upptäcka ADHD eller ett hälsoproblem?

Nej. Det mäter en enkel reaktion på din enhet, i dag. Det är inget diagnosverktyg. Om du är orolig för din uppmärksamhet eller hälsa, prata med en läkare.

Det här säger testet inte

Det mäter hur snabbt du reagerar på ett enda ljus på den här enheten, just nu. Det mäter inte intelligens, hälsa, uppmärksamhetsstörningar eller lämplighet att köra bil.

Din tid påverkas av enheten, webbläsaren, trötthet och hur fokuserad du är. Jämför dig med dig själv på samma enhet, inte med en vän på en annan mobil.

Källor

  1. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  2. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  3. Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
  4. Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3
  5. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
  6. Sliwinski M.J., Mogle J.A., Hyun J. et al. (2018). Reliability and validity of ambulatory cognitive assessments. Assessment 25(1), 14 to 30. PMC5690878. doi.org/10.1177/1073191116643164

Skriven av Headgame-teamet

Uppdaterad . Ingen vetenskaplig granskare utsedd än. Varje siffra länkar till sin källa.

Andra tester

Headgame

Hela ditt kort, varje söndag.

Tre spel på 20 sekunder varje morgon, pass utan mobilen och ett kort med sex värden som avslöjas varje söndag. Kommer snart till App Store, därefter Google Play.

Gå med i väntelistan