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Un gioco di un minuto può misurare il tuo QI o l'età del cervello?

No. Un gioco di reazione o di memoria misura una prestazione in un compito, non l'intelligenza generale, e la ricerca trova poco trasferimento dai giochi per il cervello ad altri compiti o alla vita quotidiana (Simons et al., 2016).

Scritto dal team Headgame

Aggiornato il . Revisore scientifico non ancora nominato. Ogni cifra rimanda alla sua fonte.

Cos'è un test del QI, e perché ha bisogno di un contesto

Un test del QI è una batteria di molti compiti diversi, vocabolario, ragionamento, memoria, velocità, somministrata in modo standard da un esaminatore formato, e valutata rispetto a un ampio campione della stessa età. Il punteggio è una posizione rispetto a quel campione.

Una singola partita di 20 secondi su un telefono non ha niente di tutto questo. Un solo compito, un dispositivo non controllato, nessun esaminatore e una popolazione di volontari. Può dirti quanto velocemente hai reagito a una luce oggi. Non può dirti il tuo QI, e qualsiasi sito che trasforma il punteggio di un gioco in un QI si sta inventando un numero.

Da dove viene l'età del cervello, e perché Headgame non la mostra

Alcune abilità cambiano con l'età in modo misurabile. In uno studio calibrato, il tempo di reazione semplice cresceva di circa 0,55 ms all'anno tra i 18 e i 65 anni (Woods et al., 2015a). Un ampio studio online su 48.537 persone ha trovato che abilità diverse raggiungono il picco a età diverse, alcune verso la fine delle superiori, altre si stabilizzano nella prima età adulta e cominciano a calare dopo i 30 anni, altre non raggiungono il picco prima dei 40 o più tardi (Hartshorne and Germine, 2015).

L'età del cervello rovescia questa logica. Prende il tuo punteggio e restituisce l'età la cui media gli corrisponde. Il problema è che la dispersione tra persone della stessa età è molto più grande del cambiamento nel corso dei decenni. Con 0,55 ms all'anno, uno scarto di 20 ms, la differenza tra due telefoni, sposterebbe la tua età del cervello di circa 36 anni. È rumore travestito da diagnosi.

Il caso Lumosity

Nel gennaio 2016 la Federal Trade Commission degli Stati Uniti ha annunciato che Lumos Labs, l'azienda dietro Lumosity, avrebbe pagato 2 milioni di dollari per chiudere le accuse di aver ingannato i consumatori sostenendo che i suoi giochi potevano migliorare le prestazioni al lavoro e a scuola e ritardare il declino legato all'età (FTC, 2016).

Lo stesso anno, un'ampia revisione della letteratura sul brain training ha trovato ampie prove che l'allenamento migliora le prestazioni nei compiti allenati, meno prove per i compiti strettamente collegati e poche prove per i compiti lontani o per le prestazioni cognitive quotidiane (Simons et al., 2016).

Cosa mostra Headgame al suo posto

Ogni gioco dà un punteggio grezzo, un tempo in ms, un livello, un numero di punti. Quando esiste una norma pubblica, il punteggio diventa un percentile rispetto a quella norma nominata, per esempio meglio del 62 % di 70.940 partite Human Benchmark, con la fonte sotto. Quando una norma non esiste, Headgame lo dice e non mostra nessun percentile.

La carta settimanale trasforma questi percentili in statistiche da 35 a 99, e le combina con il tuo tempo a telefono giù. È una misura della tua settimana nell'app, un gioco con regole oneste. Niente di più, e la pagina sul metodo spiega ogni passaggio.

Fonti

  1. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
  2. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  3. Hartshorne J.K., Germine L.T. (2015). When does cognitive functioning peak? Psychological Science 26(4), 433 to 443. doi.org/10.1177/0956797614567339
  4. Federal Trade Commission (5 January 2016). Lumosity to pay $2 million to settle FTC deceptive advertising charges for its brain training program. ftc.gov, press release of 5 January 2016

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